Какой класс выбрать?

Вывод:
1. Для игры без доната (основной заработок с монстров) - Берсерк.
2. Игра с упором на ПвП + донат: Ведьмак или Пал.
3. Топ-донат: Невалидно, можно купить 2-3 комплекта и переодевать классы.

4. Доспехи 1-50 уровней достаточно доступные, чтобы после перерождения собрать второй комплект и играться другим классом.

Подробнее:
В игре есть три класса, но нет явного разделения ролей Лучник/Дамагер, Маг/Хиллер, Воин/Танк.
Мана и магия (разная) есть у всех классов, лечение реализовано эликсирами из пояса, а в роли хиллера могут выступать все.

Но есть базовый треугольник: Берсерк убивает* Паладина, Пал → Ведьмака, Вед → Берса.
*«в 1-1 дуэли чаще побеждает», нет колоссального преимущества и гарантированной победы.

Этот треугольник (и в принципе сами классы) реализуется за счет классовых характеристик.

Выбранный класс - не навсегда. Класс персонажа определяется надетыми доспехами. Ближе к максимальной прокачке, таскать в рюкзаке 2-3 комплекта доспехов и менять класс по необходимости - нормальная практика.

Проблема «выбора класса» только в том, что у новичка банально нет столько золота/реалов, чтобы параллельно качать 2 класса. В рюкзаке тоже нет места для доспехов.

В сражениях с другими игроками (ПвП)
Берсерк :: Особенность: Шанс на критический (двойной) урон :: Наносит урон быстро, но слабая защита, умирает тоже быстро, появляются проблемы с квестами, которые требуют добивать других игроков. Но не критично. Лечащая магия нестабильная, иногда может выдать крит-лечение, иногда весь бой не сработать и сильно подвести. Не прощает ошибок, сильнее зависит от везения. Пару раз не повезло получить сильный крит - бой скорее всего проигран.
Ведьмак :: Особенность: Шанс на снижение входящего урона на 25/50/75% :: Бой более стабильный и предсказуемый: Реже получает криты, поглощает часть входящего урона, имеет две основных лечащих магии. Минус в том, что (это скорее про 90-й уровень) в игре есть много топ-ведьм, и выбирая ведьму и стабильность в ПвП, также выбираете постоянно 1-1 проигрывать топ-игроку этого же класса. Убивать таких топ-ведьм, чуть-чуть уступая в прокачке - можно паладином.
Паладин :: Особенность: Шанс полностью избежать урона (блок) :: Иногда отхватывает больные криты от берсов, а иногда всех бесит несколькими блоками подряд. Лимит шанса блоков 37%, дизбалансного бессмертия не будет, но нервы людям потрепает. Лечащая магия стабильная. Используется для 1-1 убийства ведьмака.

(!) Прокачка и расходка перебивают класс. Против любой ведьмы найдется топ-берс, который размотает его критами, или пал, которого не пробьешь. И наоборот, нельзя просто взять пала и только лишь классом убить топ-ведьмака. Небольшое отставание прокачки можно компенсировать классом. Большое - нет.

В сражениях с монстрами (ПвЕ)
Берсерк :: Заработок напрямую зависит от скорости убийства монстров. Тут берс на 20-30% лучше веда и пала. Это особенно важно для игры без доната.
Ведьмак / Паладин :: Примерно одна фигня. Кто играл берсом, потом не может бить монстров этими классами, всё кажется очень медленным. Если в рюкзаке есть место, можно хранить бижутерию другого класса для монстров (ведьме - бижу берса, палу - бижу ведьмы) - это чуть ускоряет убийство (условно на 5%), но не делает из вас берса.

На 40-50+ уровнях в игру вступает новая механика, Нефилим: Слияние дракона с персонажем, на небольшое время увеличивает урон и хп. У нефа тоже можно выбирать класс и доспехи. Так получилось, что большинство игроков, из-за выского урона и критов, выбирают неф-берса, после чего у ведьмаков появляется дополнительное преимущество в ПвП просто за счет «встроенной» классовой защиты от критов.

Для игры на топ-уровне недостаточно просто купить базовые доспехи. Важную роль играют и временные улучшения, временное оружие, бижутерия. И даже имея доспехи всех трех классов в рюкзаке, скорее всего не сможете их регулярно поддерживать в боевом состоянии (дорого). Текущий активный комплект - всё равно будет один, а то, что лежит в рюкзаке - это ваш резерв для запланированной смены класса при необходимости, или для убийства специфичных монстров.

У меня примерно такой принцип:
- Для массовых боев с непредсказуемыми противниками - Ведьмак,
- Для 1-1 убийства ведьм - Пал,
- Для быстрых боев, где пофиг на смерть - Берс.
Комментарии
banned for what, зеркало тратит 170 маны и наносит в среднем 150 дополнительного урона . магия любого класса за 170 маны может нанести 150 дополнительного урона . В чем же её баговость ?
Discipler, какое 170, на 9 уровне она наносит более 1к критом, пару раз подряд тебе отразит так поймешь все сам.
Денис Кожемякин, 100% магия ведов требует усиления, не все же плюшки берсам....
banned for whatDiscipler, какое 170, на 9 уровне она наносит более 1к критом, пару раз подряд тебе отразит так поймешь все сам.

Бьет 1к критом, но не каждый раз))) А обычная травилка например, выдает +/- стабильный урон за потраченную ману...
OPTlMUS PRIME, согласен, но сколько травилка наносит, к примеру 100-200 урона, а зеркало отражает любой твой удар или магию, а если еще рандом сделает что это криты и каждый ход, аххаха вообще супер---несколько тысяч урона при этом не тратятся ходы у кастующих они дальше физой могут набить не менее. Моё ИМХО или резать зеркало или сделать ведам магию с отражением к примеру огнем тоже по 500 урона на 8 ходов
И реально посмотрите последние 3 столбца снизу, неужели и так не понятно, что ведам надо доработать тоже магию или порезать берсам и палам их.....
"У ведьм и палов нет такой проблемы.", они просто погибают под магией берсов?), хотя палы с контрударом это тоже читаки, почти каждый удар отражают, бедные ведьмаки, одни обделены....жаль всё время играю за Веда
banned for what,
Сам посчитай - наносит 366-411 урона с вероятностью 10-12% , это равно примерно 37-44 с вероятностью 100% так 3 раза. Получается за 168 манны магия наносит 111-132 урона .если б не возможность, что она сработает ещё на двух союзников ,то такой лоховской магии больше нет. И причем здесь криты? Как будто на других магиях они реже срабатывают .
Discipler, Чем ведьме набить дополнительно несколько тысяч урона(магией) не тратя ход на это и продолжая бой физой, как это могут сделать зеркалом берсы и палы с+ контрударом?????
И какие нафиг 10-12%, игра полный рандом иногда все 100% даже бывает (против палов вообще дисбаланс--одни блоки, отражения от магий и зеркала или контры, поглащения)
И что интересно, на аренах зеркало вешается и на мобов в противника команде, и от них ты можешь получать доп урон, ты же на своего бота ничего повесить не можешь чтобы ему помочь(((
banned for what, ты тоже 5 минимум лет играешь и пишешь это паладином - ничего не понимаю.
единственная магия которой пользуются только от безвыходности.
Нашёл что обсуждать.
Обсуди вон магию "мёртвоя вода" где помимо того что получаешь кучу урона ещё и получаешь столько же урона сколько наносишь
Disciplerbanned for what, ты тоже 5 минимум лет играешь и пишешь это паладином - ничего не понимаю.
единственная магия которой пользуются только от безвыходности.
Нашёл что обсуждать.
Обсуди вон магию "мёртвоя вода" где помимо того что получаешь кучу урона ещё и получаешь столько же урона сколько наносишь
Играю с самого начала проекта, основу забанили здесь за нарушение 3-х летней давности (как выснилось, в корне не согласен, но ничего не поделать---админы всегда правы....), перешел на другой сервер и наконецто не разрываюсь между 2мя серверами и трачу все средства и время мне доступное на 1 перса и без единого мульта, чтобы не было вопросов.
И по поводу воды нефской, то она есть у всех кто использует веда или пала нефа, я про такие магии которые ведьме бы были доступны без нефа и давали бы такое преимущество над другим классом и помогали против антикласса.....
Удалено владельцем
Удалено владельцем
banned for what, оледенение позволяет вам не тратить ход и наносить увеличенный урон по оппоненту. конечно вы можете сказать что она же может отразиться, зато 6 раундов стабильно увеличивает урон, а вот зеркало 1 из 5-10 раз срабатывает. Сильные веды могут так легко разматать этим трюком и еще парочкой других вместе .
banned for what, ах да щас вы еще напишите что все удары палу в блок идут)) так возможно это перс у вас такой слабый, норм вед имеет много инты и достаточно для того чтобы редко в блоки бить.
dimanich85, Это магия нефилима, она может быть у любого класса, кто использует нефа пала или веда, а я говорю же про классовую магию изначально, причем здесь эта вода. И она полезна только против нефа берса, в остальных случаях потраченные впустую 2 хода ярости...
banned for what, Оледенение VII - перса, воды...
OPTlMUS PRIMEbanned for what, Оледенение VII - перса, воды...
круто, че по мне идет крит 2к и ход соперника+, но зато он нанесет на 200 дмга меньше за ход, да уж баланс полнейший
banned for whatOPTlMUS PRIMEbanned for what, Оледенение VII - перса, воды...
Пусть бы оледенение рефлектило по 1к дмгу водой как зеркало воздухом, тогда может бы и был баланс по магии, а так ведьмовские магии все фуфел полный. ИМХО
блин Оптя ты шыкаеннн!! твой юмор просто безподобен
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.