Какой класс выбрать?
Вывод:
Подробнее:
В игре есть три класса, но нет явного разделения ролей Лучник/Дамагер, Маг/Хиллер, Воин/Танк.
Мана и магия (разная) есть у всех классов, лечение реализовано эликсирами из пояса, а в роли хиллера могут выступать все.
Но есть базовый треугольник: Берсерк убивает* Паладина, Пал → Ведьмака, Вед → Берса.
*«в 1-1 дуэли чаще побеждает», нет колоссального преимущества и гарантированной победы.
Этот треугольник (и в принципе сами классы) реализуется за счет классовых характеристик.
Выбранный класс - не навсегда. Класс персонажа определяется надетыми доспехами. Ближе к максимальной прокачке, таскать в рюкзаке 2-3 комплекта доспехов и менять класс по необходимости - нормальная практика.
Проблема «выбора класса» только в том, что у новичка банально нет столько золота/реалов, чтобы параллельно качать 2 класса. В рюкзаке тоже нет места для доспехов.
(!) Прокачка и расходка перебивают класс. Против любой ведьмы найдется топ-берс, который размотает его критами, или пал, которого не пробьешь. И наоборот, нельзя просто взять пала и только лишь классом убить топ-ведьмака. Небольшое отставание прокачки можно компенсировать классом. Большое - нет.
На 40-50+ уровнях в игру вступает новая механика, Нефилим: Слияние дракона с персонажем, на небольшое время увеличивает урон и хп. У нефа тоже можно выбирать класс и доспехи. Так получилось, что большинство игроков, из-за выского урона и критов, выбирают неф-берса, после чего у ведьмаков появляется дополнительное преимущество в ПвП просто за счет «встроенной» классовой защиты от критов.
Для игры на топ-уровне недостаточно просто купить базовые доспехи. Важную роль играют и временные улучшения, временное оружие, бижутерия. И даже имея доспехи всех трех классов в рюкзаке, скорее всего не сможете их регулярно поддерживать в боевом состоянии (дорого). Текущий активный комплект - всё равно будет один, а то, что лежит в рюкзаке - это ваш резерв для запланированной смены класса при необходимости, или для убийства специфичных монстров.
У меня примерно такой принцип:
- Для массовых боев с непредсказуемыми противниками - Ведьмак,
- Для 1-1 убийства ведьм - Пал,
- Для быстрых боев, где пофиг на смерть - Берс.
1. Для игры без доната (основной заработок с монстров) - Берсерк.
2. Игра с упором на ПвП + донат: Ведьмак или Пал.
3. Топ-донат: Невалидно, можно купить 2-3 комплекта и переодевать классы.
4. Доспехи 1-50 уровней достаточно доступные, чтобы после перерождения собрать второй комплект и играться другим классом.
2. Игра с упором на ПвП + донат: Ведьмак или Пал.
3. Топ-донат: Невалидно, можно купить 2-3 комплекта и переодевать классы.
4. Доспехи 1-50 уровней достаточно доступные, чтобы после перерождения собрать второй комплект и играться другим классом.
Подробнее:
В игре есть три класса, но нет явного разделения ролей Лучник/Дамагер, Маг/Хиллер, Воин/Танк.
Мана и магия (разная) есть у всех классов, лечение реализовано эликсирами из пояса, а в роли хиллера могут выступать все.
Но есть базовый треугольник: Берсерк убивает* Паладина, Пал → Ведьмака, Вед → Берса.
*«в 1-1 дуэли чаще побеждает», нет колоссального преимущества и гарантированной победы.
Этот треугольник (и в принципе сами классы) реализуется за счет классовых характеристик.
Выбранный класс - не навсегда. Класс персонажа определяется надетыми доспехами. Ближе к максимальной прокачке, таскать в рюкзаке 2-3 комплекта доспехов и менять класс по необходимости - нормальная практика.
Проблема «выбора класса» только в том, что у новичка банально нет столько золота/реалов, чтобы параллельно качать 2 класса. В рюкзаке тоже нет места для доспехов.
| В сражениях с другими игроками (ПвП) |
|---|
| Берсерк :: Особенность: Шанс на критический (двойной) урон :: Наносит урон быстро, но слабая защита, умирает тоже быстро, появляются проблемы с квестами, которые требуют добивать других игроков. Но не критично. Лечащая магия нестабильная, иногда может выдать крит-лечение, иногда весь бой не сработать и сильно подвести. Не прощает ошибок, сильнее зависит от везения. Пару раз не повезло получить сильный крит - бой скорее всего проигран. |
| Ведьмак :: Особенность: Шанс на снижение входящего урона на 25/50/75% :: Бой более стабильный и предсказуемый: Реже получает криты, поглощает часть входящего урона, имеет две основных лечащих магии. Минус в том, что (это скорее про 90-й уровень) в игре есть много топ-ведьм, и выбирая ведьму и стабильность в ПвП, также выбираете постоянно 1-1 проигрывать топ-игроку этого же класса. Убивать таких топ-ведьм, чуть-чуть уступая в прокачке - можно паладином. |
| Паладин :: Особенность: Шанс полностью избежать урона (блок) :: Иногда отхватывает больные криты от берсов, а иногда всех бесит несколькими блоками подряд. Лимит шанса блоков 37%, дизбалансного бессмертия не будет, но нервы людям потрепает. Лечащая магия стабильная. Используется для 1-1 убийства ведьмака. |
(!) Прокачка и расходка перебивают класс. Против любой ведьмы найдется топ-берс, который размотает его критами, или пал, которого не пробьешь. И наоборот, нельзя просто взять пала и только лишь классом убить топ-ведьмака. Небольшое отставание прокачки можно компенсировать классом. Большое - нет.
| В сражениях с монстрами (ПвЕ) |
|---|
| Берсерк :: Заработок напрямую зависит от скорости убийства монстров. Тут берс на 20-30% лучше веда и пала. Это особенно важно для игры без доната. |
| Ведьмак / Паладин :: Примерно одна фигня. Кто играл берсом, потом не может бить монстров этими классами, всё кажется очень медленным. Если в рюкзаке есть место, можно хранить бижутерию другого класса для монстров (ведьме - бижу берса, палу - бижу ведьмы) - это чуть ускоряет убийство (условно на 5%), но не делает из вас берса. |
На 40-50+ уровнях в игру вступает новая механика, Нефилим: Слияние дракона с персонажем, на небольшое время увеличивает урон и хп. У нефа тоже можно выбирать класс и доспехи. Так получилось, что большинство игроков, из-за выского урона и критов, выбирают неф-берса, после чего у ведьмаков появляется дополнительное преимущество в ПвП просто за счет «встроенной» классовой защиты от критов.
Для игры на топ-уровне недостаточно просто купить базовые доспехи. Важную роль играют и временные улучшения, временное оружие, бижутерия. И даже имея доспехи всех трех классов в рюкзаке, скорее всего не сможете их регулярно поддерживать в боевом состоянии (дорого). Текущий активный комплект - всё равно будет один, а то, что лежит в рюкзаке - это ваш резерв для запланированной смены класса при необходимости, или для убийства специфичных монстров.
У меня примерно такой принцип:
- Для массовых боев с непредсказуемыми противниками - Ведьмак,
- Для 1-1 убийства ведьм - Пал,
- Для быстрых боев, где пофиг на смерть - Берс.
Реклама - топчег, валялся под столом минут 5..
зеркало с пылом срабатывает 1 раз из 100....а маны требует немерянно...и орб самосохранения вполне себе от этого защищает...
P/S...было время когда берс имел свою прелесть когда бил часы на мобах но с введением часов на аренах это преимущество кануло в лету
Прежде чем мучить себя размышлениями о всех плюсах и минусах классов, надо понимать, что независимо от выбранного класса, напротив всегда может оказаться ваш противокласс, который изначально уже имеет преимущество за счет своих характеристик. Но так или иначе периодически приходиться биться со всеми классами. И в целом, чаще выигрывает игрок, который просто лучше прокачан и использует больше усиливающих боевых эффектов. Класс в этом случае - уже вторичен.
вот это может прям ваще жЫрным выделить?
а так как всегда отличный гайд
Сколько бабосика за каждый клик темки падает?)
PS если уж писать то писать все на чистату а невыгораживать свой класс
почему я не имею много золота?? эээ... ну... это...
П.С. поменяюсь на равного веда еще и кину вам реалов 50
п.с.с кстати пыл работает только на берсах. веда не пробьеш пала не пробъеш
Оо, хоть кто то меня понимает... чет не вижу я этого невозможно "тащества" что я всех убиваю, и т.д...
Меня веды синие в урэтом убивают... часто 1в 1 практически размен, но все же, не вижу этой мощи, что я всех убить могу.... а видимо все остальные видят... ну чтож, хз, значит н то делаю что то..