Какой класс выбрать?
Вывод:
Подробнее:
В игре есть три класса, но нет явного разделения ролей Лучник/Дамагер, Маг/Хиллер, Воин/Танк.
Мана и магия (разная) есть у всех классов, лечение реализовано эликсирами из пояса, а в роли хиллера могут выступать все.
Но есть базовый треугольник: Берсерк убивает* Паладина, Пал → Ведьмака, Вед → Берса.
*«в 1-1 дуэли чаще побеждает», нет колоссального преимущества и гарантированной победы.
Этот треугольник (и в принципе сами классы) реализуется за счет классовых характеристик.
Выбранный класс - не навсегда. Класс персонажа определяется надетыми доспехами. Ближе к максимальной прокачке, таскать в рюкзаке 2-3 комплекта доспехов и менять класс по необходимости - нормальная практика.
Проблема «выбора класса» только в том, что у новичка банально нет столько золота/реалов, чтобы параллельно качать 2 класса. В рюкзаке тоже нет места для доспехов.
(!) Прокачка и расходка перебивают класс. Против любой ведьмы найдется топ-берс, который размотает его критами, или пал, которого не пробьешь. И наоборот, нельзя просто взять пала и только лишь классом убить топ-ведьмака. Небольшое отставание прокачки можно компенсировать классом. Большое - нет.
На 40-50+ уровнях в игру вступает новая механика, Нефилим: Слияние дракона с персонажем, на небольшое время увеличивает урон и хп. У нефа тоже можно выбирать класс и доспехи. Так получилось, что большинство игроков, из-за выского урона и критов, выбирают неф-берса, после чего у ведьмаков появляется дополнительное преимущество в ПвП просто за счет «встроенной» классовой защиты от критов.
Для игры на топ-уровне недостаточно просто купить базовые доспехи. Важную роль играют и временные улучшения, временное оружие, бижутерия. И даже имея доспехи всех трех классов в рюкзаке, скорее всего не сможете их регулярно поддерживать в боевом состоянии (дорого). Текущий активный комплект - всё равно будет один, а то, что лежит в рюкзаке - это ваш резерв для запланированной смены класса при необходимости, или для убийства специфичных монстров.
У меня примерно такой принцип:
- Для массовых боев с непредсказуемыми противниками - Ведьмак,
- Для 1-1 убийства ведьм - Пал,
- Для быстрых боев, где пофиг на смерть - Берс.
1. Для игры без доната (основной заработок с монстров) - Берсерк.
2. Игра с упором на ПвП + донат: Ведьмак или Пал.
3. Топ-донат: Невалидно, можно купить 2-3 комплекта и переодевать классы.
4. Доспехи 1-50 уровней достаточно доступные, чтобы после перерождения собрать второй комплект и играться другим классом.
2. Игра с упором на ПвП + донат: Ведьмак или Пал.
3. Топ-донат: Невалидно, можно купить 2-3 комплекта и переодевать классы.
4. Доспехи 1-50 уровней достаточно доступные, чтобы после перерождения собрать второй комплект и играться другим классом.
Подробнее:
В игре есть три класса, но нет явного разделения ролей Лучник/Дамагер, Маг/Хиллер, Воин/Танк.
Мана и магия (разная) есть у всех классов, лечение реализовано эликсирами из пояса, а в роли хиллера могут выступать все.
Но есть базовый треугольник: Берсерк убивает* Паладина, Пал → Ведьмака, Вед → Берса.
*«в 1-1 дуэли чаще побеждает», нет колоссального преимущества и гарантированной победы.
Этот треугольник (и в принципе сами классы) реализуется за счет классовых характеристик.
Выбранный класс - не навсегда. Класс персонажа определяется надетыми доспехами. Ближе к максимальной прокачке, таскать в рюкзаке 2-3 комплекта доспехов и менять класс по необходимости - нормальная практика.
Проблема «выбора класса» только в том, что у новичка банально нет столько золота/реалов, чтобы параллельно качать 2 класса. В рюкзаке тоже нет места для доспехов.
| В сражениях с другими игроками (ПвП) |
|---|
| Берсерк :: Особенность: Шанс на критический (двойной) урон :: Наносит урон быстро, но слабая защита, умирает тоже быстро, появляются проблемы с квестами, которые требуют добивать других игроков. Но не критично. Лечащая магия нестабильная, иногда может выдать крит-лечение, иногда весь бой не сработать и сильно подвести. Не прощает ошибок, сильнее зависит от везения. Пару раз не повезло получить сильный крит - бой скорее всего проигран. |
| Ведьмак :: Особенность: Шанс на снижение входящего урона на 25/50/75% :: Бой более стабильный и предсказуемый: Реже получает криты, поглощает часть входящего урона, имеет две основных лечащих магии. Минус в том, что (это скорее про 90-й уровень) в игре есть много топ-ведьм, и выбирая ведьму и стабильность в ПвП, также выбираете постоянно 1-1 проигрывать топ-игроку этого же класса. Убивать таких топ-ведьм, чуть-чуть уступая в прокачке - можно паладином. |
| Паладин :: Особенность: Шанс полностью избежать урона (блок) :: Иногда отхватывает больные криты от берсов, а иногда всех бесит несколькими блоками подряд. Лимит шанса блоков 37%, дизбалансного бессмертия не будет, но нервы людям потрепает. Лечащая магия стабильная. Используется для 1-1 убийства ведьмака. |
(!) Прокачка и расходка перебивают класс. Против любой ведьмы найдется топ-берс, который размотает его критами, или пал, которого не пробьешь. И наоборот, нельзя просто взять пала и только лишь классом убить топ-ведьмака. Небольшое отставание прокачки можно компенсировать классом. Большое - нет.
| В сражениях с монстрами (ПвЕ) |
|---|
| Берсерк :: Заработок напрямую зависит от скорости убийства монстров. Тут берс на 20-30% лучше веда и пала. Это особенно важно для игры без доната. |
| Ведьмак / Паладин :: Примерно одна фигня. Кто играл берсом, потом не может бить монстров этими классами, всё кажется очень медленным. Если в рюкзаке есть место, можно хранить бижутерию другого класса для монстров (ведьме - бижу берса, палу - бижу ведьмы) - это чуть ускоряет убийство (условно на 5%), но не делает из вас берса. |
На 40-50+ уровнях в игру вступает новая механика, Нефилим: Слияние дракона с персонажем, на небольшое время увеличивает урон и хп. У нефа тоже можно выбирать класс и доспехи. Так получилось, что большинство игроков, из-за выского урона и критов, выбирают неф-берса, после чего у ведьмаков появляется дополнительное преимущество в ПвП просто за счет «встроенной» классовой защиты от критов.
Для игры на топ-уровне недостаточно просто купить базовые доспехи. Важную роль играют и временные улучшения, временное оружие, бижутерия. И даже имея доспехи всех трех классов в рюкзаке, скорее всего не сможете их регулярно поддерживать в боевом состоянии (дорого). Текущий активный комплект - всё равно будет один, а то, что лежит в рюкзаке - это ваш резерв для запланированной смены класса при необходимости, или для убийства специфичных монстров.
У меня примерно такой принцип:
- Для массовых боев с непредсказуемыми противниками - Ведьмак,
- Для 1-1 убийства ведьм - Пал,
- Для быстрых боев, где пофиг на смерть - Берс.
реклама убила
исправил)