Какой класс выбрать?

Вывод:
1. Для игры без доната (основной заработок с монстров) - Берсерк.
2. Игра с упором на ПвП + донат: Ведьмак или Пал.
3. Топ-донат: Невалидно, можно купить 2-3 комплекта и переодевать классы.

4. Доспехи 1-50 уровней достаточно доступные, чтобы после перерождения собрать второй комплект и играться другим классом.

Подробнее:
В игре есть три класса, но нет явного разделения ролей Лучник/Дамагер, Маг/Хиллер, Воин/Танк.
Мана и магия (разная) есть у всех классов, лечение реализовано эликсирами из пояса, а в роли хиллера могут выступать все.

Но есть базовый треугольник: Берсерк убивает* Паладина, Пал → Ведьмака, Вед → Берса.
*«в 1-1 дуэли чаще побеждает», нет колоссального преимущества и гарантированной победы.

Этот треугольник (и в принципе сами классы) реализуется за счет классовых характеристик.

Выбранный класс - не навсегда. Класс персонажа определяется надетыми доспехами. Ближе к максимальной прокачке, таскать в рюкзаке 2-3 комплекта доспехов и менять класс по необходимости - нормальная практика.

Проблема «выбора класса» только в том, что у новичка банально нет столько золота/реалов, чтобы параллельно качать 2 класса. В рюкзаке тоже нет места для доспехов.

В сражениях с другими игроками (ПвП)
Берсерк :: Особенность: Шанс на критический (двойной) урон :: Наносит урон быстро, но слабая защита, умирает тоже быстро, появляются проблемы с квестами, которые требуют добивать других игроков. Но не критично. Лечащая магия нестабильная, иногда может выдать крит-лечение, иногда весь бой не сработать и сильно подвести. Не прощает ошибок, сильнее зависит от везения. Пару раз не повезло получить сильный крит - бой скорее всего проигран.
Ведьмак :: Особенность: Шанс на снижение входящего урона на 25/50/75% :: Бой более стабильный и предсказуемый: Реже получает криты, поглощает часть входящего урона, имеет две основных лечащих магии. Минус в том, что (это скорее про 90-й уровень) в игре есть много топ-ведьм, и выбирая ведьму и стабильность в ПвП, также выбираете постоянно 1-1 проигрывать топ-игроку этого же класса. Убивать таких топ-ведьм, чуть-чуть уступая в прокачке - можно паладином.
Паладин :: Особенность: Шанс полностью избежать урона (блок) :: Иногда отхватывает больные криты от берсов, а иногда всех бесит несколькими блоками подряд. Лимит шанса блоков 37%, дизбалансного бессмертия не будет, но нервы людям потрепает. Лечащая магия стабильная. Используется для 1-1 убийства ведьмака.

(!) Прокачка и расходка перебивают класс. Против любой ведьмы найдется топ-берс, который размотает его критами, или пал, которого не пробьешь. И наоборот, нельзя просто взять пала и только лишь классом убить топ-ведьмака. Небольшое отставание прокачки можно компенсировать классом. Большое - нет.

В сражениях с монстрами (ПвЕ)
Берсерк :: Заработок напрямую зависит от скорости убийства монстров. Тут берс на 20-30% лучше веда и пала. Это особенно важно для игры без доната.
Ведьмак / Паладин :: Примерно одна фигня. Кто играл берсом, потом не может бить монстров этими классами, всё кажется очень медленным. Если в рюкзаке есть место, можно хранить бижутерию другого класса для монстров (ведьме - бижу берса, палу - бижу ведьмы) - это чуть ускоряет убийство (условно на 5%), но не делает из вас берса.

На 40-50+ уровнях в игру вступает новая механика, Нефилим: Слияние дракона с персонажем, на небольшое время увеличивает урон и хп. У нефа тоже можно выбирать класс и доспехи. Так получилось, что большинство игроков, из-за выского урона и критов, выбирают неф-берса, после чего у ведьмаков появляется дополнительное преимущество в ПвП просто за счет «встроенной» классовой защиты от критов.

Для игры на топ-уровне недостаточно просто купить базовые доспехи. Важную роль играют и временные улучшения, временное оружие, бижутерия. И даже имея доспехи всех трех классов в рюкзаке, скорее всего не сможете их регулярно поддерживать в боевом состоянии (дорого). Текущий активный комплект - всё равно будет один, а то, что лежит в рюкзаке - это ваш резерв для запланированной смены класса при необходимости, или для убийства специфичных монстров.

У меня примерно такой принцип:
- Для массовых боев с непредсказуемыми противниками - Ведьмак,
- Для 1-1 убийства ведьм - Пал,
- Для быстрых боев, где пофиг на смерть - Берс.
Комментарии
реклама произвела впечетление, хочу результат после но я пал, что делать?))
Зелено-Синий сет 4-13 уровней на павер рейнджеров похожи)
Пора уже брать деньги за клики
Удалено владельцем
Ну да, в принципе и так знал))) Мощь земли, это еще и возможный крит, но возможно я ошибаюсь
С рекламой круто придумал
реклама просто шикарна
http://drako.games/gallery/?imageId=1143337 мож пофиксишь?
Консервыч, убери слово "берсов" с названия топа) будет прикольнее)
Cannibal Corpse_, сижу с эджа, расположение рекламок находяться ровненько по краям от текстовых окон
Cannibal Corpse_, Ёёклмн... это где так?
OPTlMUS PRIME, k-meleon
почитал с хрома
оптя как всегда шикарен
реклама убила отлично доставил-орал минут 5
Cannibal Corpse_OPTlMUS PRIME, k-meleon

исправил)
Реклама -огонь))) Про софианну- просто бомба))
Посмеялась)) Отличный топ и весело,и полезно
Дядь, верстка убивает прокрутку страницы справа сбоку) Попробуй софианну убрать
Mitofan, не трогай её, она зарабатывает
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.