ЛейкаOntisame, это, чтобы навсегда отбить желание ходить на мс? У кого? У топов? Ради ваших копеек, страдают все, я за то что бы были моря равные, хотя бы по составу, а не там где вам проще голду фармить и подымать противоборку... Этот вид сражения для фарма героизма( жаль что других сражений нет, так бы я там даже и не появлялся)
One Slash Man67
Ontisame, плохая тактика, надо хвалить их, в топ 2 клан из связки может возьмут, там слоты есть, пока что, получишь ещё место для кача. Так или иначе будут крыть собой Вары, факт абуза альянсов игнорят, и типо отчасти проблема что игнорят другие игроки, молча хавают даже не отписались по теме никто. Если никому это не надо, то можно ничего не делать
Kindred61
One Slash ManKindred, всегда будут абузеры и хитровыкрученые, но хотя бы, перестанут быть суперочевыдные лузы. Конечно скилет будет сливать каждое второе море,но хоть до вечера часы отобьёт а не будет людей мучать сутки как щас 2/1
Людей больше баланс мучает чем скилет скорее всего, и без него были дни морей с 1 победой из 8 в одну калитку) Другое дело когда состав более менее равный, а он в лифчике слушает движение литосферных плит спустя 5 сек боя, тут нужно наказывать без всяких пердуперждений определенно но как вычислить намеренный слив от дропа интернета все еще не ясно)
Лейка79
Ontisame, тема капитанов уже 100 раз была на форуме, даже нет смысла говорить об этом.
Kratos__54
Kind Beast, В целом гуд, в связи с этим вопрос - будут ли как то менять/фиксить то что ботов можно легко и быстро убивать с охотничьими стрелами?
Бревнышко дж дж51
Во всем этом приколе с ботами есть один момент. Для хорошего веда не существует никаких ботов зверья и прочего, он всех и убивает не теряя хп. разве что поставить отражение магии воды 100%. Пример немного не из то оперы но на нв Талисман убил моего репла, омника и чето вроде еще при этом не потратил ниодной банки и его хп только выросло.
FroZor59
Мусор распред , как был в одну калитку так и остался, с початку моря или арены понятно кто победит и толку бить что-то 0. Проще слить и не участвовать в этом мусоре
neznay55
Админ это уже конкретно к тебе ,твоей работе .Не редки случаи когда арену таки затягивают и потом начинается то что ты сделал- падает хп невозможно лечится...казалась бы все правильно .Но! Ушлые и тут нашли лазейку тянут до последнего и кидают бура мало того что тупо из за хп у моба не вытащить арену так ещё и шмот ломается,вот тебе и задача как то решить эту проблему. хп по истечении времени у мобов не падает а перс погибает со сломом ..такое себе удовольствие.Ремонт вещей обходится в среднем от 2з- арена не редко меньше 2з за бой вот и считаем нужно ли играть если все идет в убыток
Santos9576
Странно не то, что не ходите, а то что ходите но в режиме "голондранца", с последующим удивлениям формата "больше не пойду туда, меня там все шпыняют". Kind Beast
оно того стоило 21:16 Глас Небесный: {img money} Ваша команда проиграла по итогам сражения и получает в награду 25% от общего призового фонда, ваш выигрыш составляет: 65962Скромные часы Благоденствия
aleks-p90
Kind BeastШтош. Внесу немного ясности.
- Как я и говорил раннее, для каждого сражения свой параметр "мощности". В этот параметр в том числе входит и винрейт, благодаря которому лузстрик рано или поздно сменится победой, о чем выше писали в контексте ротации одинаковых составов. При достижении некого критического значения вас так или иначе закинет в другую тиму, чтобы потенциально поднять вам винрейт. На всякий проговорю, слить 10 арен и пойти на моря в надежде на тиму нубов напротив не прокатит, на морях свой расчет будет (как раз над ним сейчас работаем).
- Игроки в рамках уровневой группы сражения действительно формируются в список от сильнейшего к слабейшему и далее сортируются по схеме 1-2-2-1-2-1 (далее снова повторить цикл из 6 итераций до тех пор пока не кончится список), чтобы нивелировать как я это называю "преимущество пикающего", когда первый игрок первой команды всегда будет забирать себе нечетных игроков набирая сильнейший состав, потому как второй игрок из пары гарантированно будет слабейшим (при распределении на "первый", "второй").
- Каждый месяц первого числа (в том числе и с перерождением), мощность для каждого сражения обнуляется и начинает рассчитываться заново, в эти дни сражения может колбасить, ввиду нового перерасчета, но не критично. В остальное время, пересчитывается мощность постоянно, условно на каждом PvP-бою. Отсюда и моя фраза про то что снять шмот на руинах толку не даст никакого, потому как система "помнит" каким вы крутым были и к нубам вас не закинет, если вы топ-1 сервера по мощности (за исключением пожалуй первого сражения после сброса, так заобузить можно пожалуй, подумаю еще как прикрыть такое, но пока не в приоритете).
- Почему сейчас проблема с ботами, потому что я их еще не пересчитал и не реворкнул, они докидываются по старому алгоритму - тупо по их лвлу. Т.е. в сражениях 2х2 (например), распределение более чем честное, в боях когда есть хоть 1 бот, он выбирается случайно грубо говоря по его лвлу (на самом деле не так просто но достаточно и такого объяснения). Т.е. сейчас чтобы боты докидывались по-нормальному, мне нужно: пересчитать их статы, сделать их сильнее, разбить на несколько групп чтобы была ротация классов в рамках 1 мощности, докинуть за них золота и возможно даже считать с них скальпы. Пример для 81-90: сделать 3 бота на 3 класса для 81, 84, 87, 90 уровня, суммарно 12 ботов. Далее распределение будет в формате: 1. Если игрок 1, к нему добавится 3 моба под его мощность случайных классов. Если у игрока мощность 2000, а самые слабые боты 81 лвла имеют 3000 то у него в бою будет три моба 81 уровня со случайным классами. Если его мощность 5000, а у мобов 90-го уровня мощность 4000, то с ним в бою будет три 90-ых моба. При этом уровень игрока больше не имеет значения. 2. Если бой 1х1 и у первого игрока мощность 6000 а у второго 1000, то к первому добавится 90-й моб как самый сильный, а ко второму 81-й моб как самый слабый, т.о. чтобы суммарные мощности команд стремились к максимально возможному равновесию. 3. При любом формате Х vs (X+1), схема та же, распределить первично всех игроков по 1-2-2-1-2-1 и докинуть ботов на недостающую мощность (сейчас ограничение на выравнивание команд в пары, но если будет нужно, могу собирать и не четные команды).
Отвечая на вопрос можно ли было сделать нормально и сразу все вместе - можно, но через условный месяц как для игроков так и для мобов. Что застопорило бы остальные матчмейкеры, для того же моря и отбора турнира, что в свою очередь застопорило бы новые сражения (да, они тоже планируются). Т.е. пока не сделали бы арену не продвинулись бы дальше в контексте серверных задач, оно тянет одно за другое.
Сейчас с точки зрения добавления ботов относительно старой схемы не поменялось ничего, поменялся только распред игроков, боты как докидывались от фонаря так и докидываются, пока я их не переделаю. А переделать их надо потому что сейчас у них нет скейла мощностей и они тупо слабые относительно текущих реалий, т.е. максимально сильный бот должен быть сильнее чем максимально сильный игрок, чтобы гарантировать что матчмейкер сможет уровнять команды максимально честно, даже с перекосом в формате когда 1 игрок против 2. Ну и чтобы даже когда я иду соло, мне докидывались боты "по плечу" а не 2 сильных напротив а со мной "ослик".
По срокам - расчеты доделаю в понедельник (надеюсь), если жизнь не внесет коррективы, т.к. параллельно еще моря дорабатываются и сжирают время. В общем давайте так, до конца следующей недели сильно постараюсь собрать хотя бы 2-3 группы последних, условно 52-60, 61-70 и 81-90. Да, собирать буду последовательно сверху вниз, по группам, иначе если скопом всех ботов выгружать, еще 2 недели страдать будете. Как то так
Примеры наглядных распределений в рамках 1 старта для группы: - (сильнейшие 10) - (оставшаяся очередь)
- (сильнейшие 8) - (для остальных отбор)
- (сильнейшие 8) - (для остальных отбор)
В рамках морей будет точно так же, формируется огромный список из всей очереди в рамках группы и откусываются по 10..18 игроков сверху вниз тасуя их в 2 команды по описанному выше алгоритму, чтобы сильные были с сильными (нубы не мешают), слабые со слабыми (топы не ваншотят). При этом команды будут формироваться так чтобы задействовать всю очередь, кроме формата когда игроков 19, в таком случае 1 всегда будет оставшимся по понятным причинам.
P.s. Как считается мощность и из чего складывается естественно не скажу. И так достаточно уже того что я озвучил выше.
Для кого и для чего ВЫ это написали ? Пыль в глаза пустить специально пошел на арены думаю исправили и игроки пишут лучше стало Фига там как было так и осталось и Вы это прекрасно знаете и видите и закрываете на все глаза
Sneg-ru89
сходил на арены сегодня-реально у Биста надо забрать доступ к обновлениям.Подбор мобов чисто для затягивания арен ,а подносится это как улучшение для игроков.
One Slash Man68
22:37 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 22:39 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 22:44 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 22:51 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 22:54 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 22:58 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 23:08 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 23:13 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 23:18 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 23:24 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен.
One Slash Man68
One Slash Man22:37 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 22:39 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 22:44 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 22:51 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 22:54 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 22:58 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 23:08 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 23:13 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 23:18 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. 23:24 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен. Есть смысл писать что либо? Найди 10 отличий
Отправил свои 10 боёв Арены чести (10.10, 22:30–23:24) нейросети на аудит. Ссылки на бои в моём сообщении выше. Результат аудита:
Итог по ОСМ: 1 победа, 9 поражений. Единственная победа пришла в бою 5, когда ОСМ впервые оказался в одной команде с ank.
Счёт игроков в этих боях (победы–поражения): арт197904 8–0, ank 8–0, shartak6767 2–1, Hayko_013 3–5, Kindred 1–3, combodjia--- 1–4, Vulkani 0–4, ОСМ 1–9.
Что видно: 1. В каждом из 10 боёв победила команда, в которой был арт197904 или ank. Друг против друга они не играли ни разу, а когда были в бою оба (6 боёв из 6), стояли в одной команде. 2. С арт197904 в одной команде ОСМ не был ни разу, против него играл во всех 8 общих боях и проиграл все 8. 3. В пуле всего 14 живых игроков за 10 боёв. ОСМ был в 10 из 10, арт197904 и ank в 8 из 10. 4. Бои 7, 8 и 9 идут подряд с одной и той же тройкой против ОСМ (ОСМ, Hayko_013, Vulkani против арт197904, ank и слабого третьего: игрок, затем бот). Три поражения подряд, всего 5 поражений подряд (бои 6–10). 5. Бой 10 (2 на 2, без ботов): арт197904 и Hayko_013 против ОСМ и Vulkani. По рангам это «два сильных против двух слабых», а схема 1‑2‑2‑1 должна давать «сильнейший + слабейший против двух средних». 6. Участник «Морок» ур. 0 был в 5 боях из 10 (на разных сторонах) и наносит 15–30 тыс. урона, как полноценный игрок. Уровень 0 не вписывается в «подбор по уровню группы». Это либо скрытый игрок, либо бот с нестандартными параметрами, и по бою это не понять.
Оговорка: мощность скрыта, поэтому силу я оценивал по рангам, это грубая оценка. Но 9 поражений из 10 и 8–0 у связки арт197904 + ank это уже не просто «не повезло».
Вопросы к админу: 1) Схема 1‑2‑2‑1‑2‑1 отдаёт сильнейшему игроку ещё p4 и p6. Почему при этом связка арт197904 + ank выигрывает все бои? 2) Почему в бою 10 (2 на 2) ОСМ оказался в паре со слабейшим против двух сильнейших? 3) Лузстрик должен сменяться победой. Что должно сработать после 9 поражений из 10? 4) Кто такой Морок (ур. 0): бот или скрытый игрок, и по какому правилу он попадает в бой?
Sneg-ru89
Арены-спс админу-зашел с бальзамом ,зелень еда-против меня мобы с черными эликами,покровами ,синь,крась еда,амбра-короче фул.где спросить хочу мобы под перса подстраиваются,для кого эта лапша на счет все для игроков?итог 6 голд за 6 мин.Что вы тут по голду прибавили?только урезали .Взял покрова так мобы неубойные стали-для кого эта обнова?В итоге голд на аренах урезали в 2 раза.С каждым разом все хуже и хуже становится в игре.Слов нет-одни маты
combodjia---64
Помню те аренки, после 4проигрыша решила немного поплавать) Что там карта бочка даст выгоднее но без затрат, что арена)))
У кого? У топов? Ради ваших копеек, страдают все, я за то что бы были моря равные, хотя бы по составу, а не там где вам проще голду фармить и подымать противоборку... Этот вид сражения для фарма героизма( жаль что других сражений нет, так бы я там даже и не появлялся)
Людей больше баланс мучает чем скилет скорее всего, и без него были дни морей с 1 победой из 8 в одну калитку) Другое дело когда состав более менее равный, а он в лифчике слушает движение литосферных плит спустя 5 сек боя, тут нужно наказывать без всяких пердуперждений определенно
Пример немного не из то оперы но на нв Талисман убил моего репла, омника и чето вроде еще при этом не потратил ниодной банки и его хп только выросло.
Сходил не голодранцем Закуска «Королевский пикник», Фруктовый салат «Тропики», Феноменальный экстракт Развеянных Чар, Фиал «Проворства», Дивный колт, Изумительный браслет, Молот Багрового Наместника,
оно того стоило
21:16 Глас Небесный: {img money} Ваша команда проиграла по итогам сражения и получает в награду 25% от общего призового фонда, ваш выигрыш составляет: 65962Скромные часы Благоденствия
Для кого и для чего ВЫ это написали ? Пыль в глаза пустить специально пошел на арены думаю исправили и игроки пишут лучше стало Фига там как было так и осталось и Вы это прекрасно знаете и видите и закрываете на все глаза
22:39 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен.
22:44 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен.
22:51 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен.
22:54 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен.
22:58 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен.
23:08 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен.
23:13 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен.
23:18 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен.
23:24 Глас Небесный: Бой {FIGHT , Арена чести} завершен.
Есть смысл писать что либо? Найди 10 отличий
Отправил свои 10 боёв Арены чести (10.10, 22:30–23:24) нейросети на аудит. Ссылки на бои в моём сообщении выше. Результат аудита:
Итог по ОСМ: 1 победа, 9 поражений. Единственная победа пришла в бою 5, когда ОСМ впервые оказался в одной команде с ank.
Счёт игроков в этих боях (победы–поражения):
арт197904 8–0, ank 8–0, shartak6767 2–1, Hayko_013 3–5, Kindred 1–3, combodjia--- 1–4, Vulkani 0–4, ОСМ 1–9.
Что видно:
1. В каждом из 10 боёв победила команда, в которой был арт197904 или ank. Друг против друга они не играли ни разу, а когда были в бою оба (6 боёв из 6), стояли в одной команде.
2. С арт197904 в одной команде ОСМ не был ни разу, против него играл во всех 8 общих боях и проиграл все 8.
3. В пуле всего 14 живых игроков за 10 боёв. ОСМ был в 10 из 10, арт197904 и ank в 8 из 10.
4. Бои 7, 8 и 9 идут подряд с одной и той же тройкой против ОСМ (ОСМ, Hayko_013, Vulkani против арт197904, ank и слабого третьего: игрок, затем бот). Три поражения подряд, всего 5 поражений подряд (бои 6–10).
5. Бой 10 (2 на 2, без ботов): арт197904 и Hayko_013 против ОСМ и Vulkani. По рангам это «два сильных против двух слабых», а схема 1‑2‑2‑1 должна давать «сильнейший + слабейший против двух средних».
6. Участник «Морок» ур. 0 был в 5 боях из 10 (на разных сторонах) и наносит 15–30 тыс. урона, как полноценный игрок. Уровень 0 не вписывается в «подбор по уровню группы». Это либо скрытый игрок, либо бот с нестандартными параметрами, и по бою это не понять.
Оговорка: мощность скрыта, поэтому силу я оценивал по рангам, это грубая оценка. Но 9 поражений из 10 и 8–0 у связки арт197904 + ank это уже не просто «не повезло».
Вопросы к админу:
1) Схема 1‑2‑2‑1‑2‑1 отдаёт сильнейшему игроку ещё p4 и p6. Почему при этом связка арт197904 + ank выигрывает все бои?
2) Почему в бою 10 (2 на 2) ОСМ оказался в паре со слабейшим против двух сильнейших?
3) Лузстрик должен сменяться победой. Что должно сработать после 9 поражений из 10?
4) Кто такой Морок (ур. 0): бот или скрытый игрок, и по какому правилу он попадает в бой?
Что там карта бочка даст выгоднее но без затрат, что арена)))