ВОПРОСЫ ! ОТВЕТЫ ! ПРЕДЛОЖЕНИЯ !

Всем привет ! тут собераем вопросы хотелки предложение и жалобы на которых админ Бист сможет ответить ! просьба без флюда !

Бист дал добро на топ ! дерзайте у всех накопились вопросы !
скоро топик покрасится в красный цвет ! ! !

За одно озвучу свой вопрос ,

UPD, думаю было достаточно времени для вопросов топ по идеи можно закрыть
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 6
Комментарии
Дополнительный пояс и панель орбов,-осуществимо вообще?!

Есть в списке клиентских задач, пока не в приоритете.
Напишу тут просто так вдруг кому-то это повлияет. Вы сделали ивент где обычные игроки могут собрать дневные пушки и чувствовать себя комфортнее на пвп и за это спасибо. Но сейчас было бы лучшее если сделать ивент где можно получать дневную магию смерти. Воу-воу, подумайте о последствиях.
Будьте честны кому в кайф целый год собирать голду чтобы в конце всё потратить да ещё и непонятно что выиграешь. Кто-то вливает кучу реала, будет менять его на голду и ты в минусе.
Наверное кто-то скажет а что ты получишь если у тебя будет магия, око или донатные шмотки? Так давайте сыграем без ока, магии и шмоток а у противника будет всё это и посмотрим какие у вас будут мысли.
К топ игрокам никаких претензий. Но было бы здорово если бы дневная [магия] был и у нас.
Perfect_Hero, держи карман шире магию засыпать будут )
Турниры в дни тутниров не стартуют (во многих группах), можно ли уменьшить колличество людей для старта до 6человек?

Чтобы это осталось прежним Турниром - нет (ровно как и добавить туда ботов). Трансформировать в новый вид сражения - да. Chain для турнира подразумевает 8 игроков с последовательной сменой и перетасовкой команд таким образом чтобы с каждым побывать в бою трижды (если не ошибаюсь). Убрать оттуда Х игроков и написать новый алгоритм - можно, хоть 1х1, но это уже будет не прежний Турнир и коэффициенты на победу/луз там будут уже не 2 и 0.9 (по понятным причинам).
Отвечая на вопрос кратко - нельзя дешево сделать турниры 3х3. Там как минимум будет уже не 7 раундов.
Добавить больше элит 73 75 77 79 и тд а то на высоком был их мало . + Дроп с 70+ хотя бы мелкий зелень шмот на пыль, а то тоже дропа нуль, пыль на высоком не фармится

Архипелаг доступен для мореходов. Там как раз и обитают недостающие элитки.
Участвуя в Морских Сражениях нанести [52-90 ур]: 300 000 урона.
- это сломало день турниров

В будущем мы планируем чаще ломать привычный уклад жизни и мотивировать ходить не только в сражение по дню марафона. Насколько чаще и насколько в будущем - пока прогнозов не дам.
А можно игрокам немношко СВОБОДИ Вибора? Квести ивентов разделить на 2уровня :

Ветеран -наколить 300к урона/Убить N- игроков в ПвП
Новичок -убить 100мобов

На каждом этапе игрок сам будет решать что и когда ему удобней делать

Это не ветеран и новичок, это PvE и PvP игрок. И 100 мобов это не тоже самое что и 300к в PvP. Весьма странно и наивно ожидать в мультиплеерной игре квесты которые вообще не будут мотивировать принимать участие в PvP. Событие это не баттлпасс где есть лайт версия и хард версия (донатная и/или для мегафармеров).
Когда и как добиваются жетоны для магазина? И когда мы про это узнаем?

Когда придет время. Из новостей.
когда рандом починят?

Когда игроки научатся правильно формулировать вопросы.
предлагаю в видите достиг поддавки с очень хорошим призом
проиграть моря руины 50 раз к ряду

Отличная мотивация чтобы фидить, вам мало сливных боев? Не думал что в игре есть мазохисты.
Хотелось бы, чтобы немного пересмотрели производящие профессии, в некоторых рецептах требуется неадекватно много ресурсов, из-за чего многие крафты становятся бесполезными, как и сопутствующие промежуточные ресурсы (филе рыб, чернила, рыбий жир, склянки и т.д.), а прокачка проф превращается в мУку. А ну и уменьшите треш перед Атаманом и Шаманом-призраком.

По квестам - они все между собой равны в контексте заложенной стоимости предмета, то что рынок может быть нестабилен и сегодня цена на одни ресурсы больше чем на другие - к делу не относится, мы не подстраиваемся под рынок.
По данжам - записал в бэклог с формулировкой "упростить прохождение для хай уровневых игроков чтобы не заставлять чистить бесполезную охрану".
Perfect_Hero, Ты хоть предполагаешь глобально к чему это приведет? Или ты предлагаешь чиста па преколу купить разок на мс нажать кнопочку и сидеть обтекать дальше от лото костюмов, пушек и прочего бреда с перека которого тебе видимо мало.

Самое забавное, что администрация слушает такие предложения, инициаторы уходят в забвение, а бедолаги потом туры собрать не могут. Думайте что предлагаете ей богу, секундные удовольствия потом вам дорого обойдуться.
Туров бы мин.количиство сделать 6 чел, боев при етом сделать больше (10+-) Делать к ряду более чем 7 боев - опасная практика, в свое время добавляли экипировку с прочностью в 5-7 ед. которая математически без чар прочности в принципе не доживет до конца турнира при раундах больше 7.

Крас расходки сделать вечным. Аргументы?

Добавить звезду шааб и звезду ЛВ Аргументы?

Поединок истины сделать каждый неделе. Кроме недели НВ. Аргументы?

Руинах увеличить золото 100% Аргументы?

Добавить неделные квесты мобобойам. Марафон для ПвЕ-шников? Что-то от лукавого, аргументируйте.

Добавить еше 1 или 2 дракона Чтобы что?

Увеличить количество инстансов. Есть в планах.

Удвоит добычи реалов за часы. А не треснет ничего?
как то слишком много ответов. для чего этот топик?=)
DeD_IgryL9как то слишком много ответов. для чего этот топик?=)
Что бы потроллить нас, или сделать вид бурной деятельности
Будет так же, как и топик Оптимуса, по предложениям по профе охотника...
Проблема с ботами на турах еще и в том, чтобы их нормально забалансить. Добавить нынешних ботов и это будет изи фарм туров (и голды оттуда) для всех ленивых.
Можно создать ботов с нуля под туры, дать им статы и эффекты условно как у фул реликтового шмота + фул обкаста + пушку какую-то интересную, чтобы не был фри вин.
Но даже так для групп 36+ это будет более-менее фри вин, ведь есть неф и куча ивентов на которых варится еда для туров.

От себя, предложение/вопрос:
Обычные мобы на локе начинают бой в атаке, потом в какой-то момент переходят в защиту и сидят в ней до конца боя.
Боты на арене с начала боя вечно в защите сидят.
Поменяется ли это когда нибудь? Да, они будут более часто использовать смену стойки.
Драк в пещере меняет стойки и даже в мана стойку стает, хотя у него маны нет в принципе. Если он зайдет в защитную то может из нее через пару ходов выйти. Чего не прикрутить такой же принцип ботам на арену?
DeD_IgryL9, почему же? 5. сообщение в топике уже реализовали, больше нельзя по драконам стрелять Отменная охотничья стрелаРазящая охотничья стрела. Может и с турами сделают 4-6 людей для старта с 10-12 раундами... может только кубок и коллу давать только за первое место в случае если тур получился не на 8 персов. Ну и репу срежут скорее всего за бой (если вообще рассматривают вариант уменьшения кол-ва игроков для старта).

Пока нет в планах менять механику проведения турниров.
Just Blood, на больших лвл тур длится 1ч+, каст и часи сгорают на 5-7раунде, а ти хочеш ещё раундов добавить ,зачем?
Летс го.

1. Первоочередное для моего лвл, это конечно боль капитанства. Хотелось бы ясности когда будет какая переработка/доработка. Интересно было бы увеличить как то золото за капитанство, или в другом виде поощрение такого страдания.
Не могу сказать когда и что по итогу будет, т.к. то что запланировано пока слишком размыто по нужным механикам и реализации чтобы обещать что-то конкретное. Если поразмышлять что хотелось бы сделать (в формате концепта):
- выбор капитанов случайно а не по уровню (любой может им стать), вечных кэпов больше нет (даже 52 уровня).
- матчмейкер должен матчить справедливо а не рандомно как сейчас.
- переработка дропа пиастров по итогам МС, по аналогии с призовым фондом как на РДС.
- научиться считать личные нажатия и автоматические, личные поощрять (более высокий дамаг выстрела пушки, более высокое снижение дамага щита, если кэп - то получает все травмы в этом раунде за всю команду если не крутнул штурвал ну и т.д.).
- ачивки за лучшие роли чтобы давали пассивный бонус (по аналогии с РДС).
- за мастерство (уклонения) капитана выдается расходник позволяющий усилить команду/любимчиков до абордажа (на себя не применяется).
- за ручные действия выдавать метки навыков (которые когда-то давно уже спалили в базе).
- помимо 3 привычных локаций, добавить спуск в трюм со своими фишками (бой на 4-й локации в меняющихся условиях по ходу боя).
- привычный формат начала боя немного видоизменить и всем стартовать на центре вместе с кэпом, а уже потом распределяться вручную кто куда.
- добавить рейдж мод команде за смерть своего капитана (режим ярости) но не раньше определенного времени/урона/какого-то критерия фидеров, чтобы не поощрять слив.
Ну и еще хочется сколько-то изменений о которых пока рано говорить. Повторюсь, это те правки которые мне хотелось бы сделать, не факт что они когда либо будут в игре и что доедут до лайв сервера именно в таком виде.


2. Кланы и кланвары, ну сильно-сильно уже устарел формат. Будут ли изменения в этой области? Касаемо кланов - планы огромные, клановые войны - пока в них не входят. Планируемый контент по кланам уведет войны на второй план до их полного ребилда. И я сейчас не про марафон.

3. Архипилаг точно так же, как и кланы устарел. Возможны ли изменения в этом направлении? По хронологии, где-то примерно после кланов, но до войн.

4. Питомцы. Будут ли они почаще, чем раз в год на одном ивенте? Механника очень интересная, хотелось бы больше сложности в прокачке, дополнительных каких то умелок им. Ну и конечно интенсивность таких ивентов(можно даже их добавить в уже существующие). Будут. Когда и в каком виде не скажу, но несколько концептов уже запланировано.

5. Мобы и локации. Будут ли пополняться локации на карте и мобы. Интересуют новые элитки, кубовые посложнее, где не выносишь фул в одного, а собирать бы компанию. Новые локации есть в планах, касаемо мобов и прочего пока не готов что либо комментировать.

6. Будут ли в игре новые - уровни, репутации, инстансы, меты, турниры большие(что то помимо лиги). Уровни пока не планируются, во всяком случае на момент 30.07.2026. Репутации новые - есть в планах на будущее, на счет мет не уверен что есть необходимость в добавлении новых. Касаемо больших турниров, нужна конкретика, что такое "большой турнир".
Талант неудержимая ярость у дракона, пересмотрите срез хила , сейчас 70 процентов понизьте до 50, а вообще б неплохо что б в пвп у этого таланта хил не резался тогда драка можно уже и на арене обкатывать успешно, а то хп опустится талан врубился пара ударов и бросков и драк ляжет, хотя потенциал с этой обилкой большой

У него слишком высокая эффективность, чтобы позволять под ним жить и выхиливать дракона на фулл, особенно в масс. боях, когда 1 мега-дракона можно кланом выхилить даже с зарезанным хилом (задонатив ему 10-20 символов), в то время как он всех съедать будет критами. Под PvP можно/нужно другую ветку вкачать.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 6
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.