ВОПРОСЫ ! ОТВЕТЫ ! ПРЕДЛОЖЕНИЯ !
Всем привет ! тут собераем вопросы хотелки предложение и жалобы на которых админ Бист сможет ответить ! просьба без флюда !
Бист дал добро на топ ! дерзайте у всех накопились вопросы !
скоро топик покрасится в красный цвет ! ! !
За одно озвучу свой вопрос ,
UPD, думаю было достаточно времени для вопросов топ по идеи можно закрыть
Бист дал добро на топ ! дерзайте у всех накопились вопросы !
скоро топик покрасится в красный цвет ! ! !
За одно озвучу свой вопрос ,
UPD, думаю было достаточно времени для вопросов топ по идеи можно закрыть
Есть в списке клиентских задач, пока не в приоритете.
Будьте честны кому в кайф целый год собирать голду чтобы в конце всё потратить да ещё и непонятно что выиграешь. Кто-то вливает кучу реала, будет менять его на голду и ты в минусе.
Наверное кто-то скажет а что ты получишь если у тебя будет магия, око или донатные шмотки? Так давайте сыграем без ока, магии и шмоток а у противника будет всё это и посмотрим какие у вас будут мысли.
К топ игрокам никаких претензий. Но было бы здорово если бы дневная [магия] был и у нас.
Чтобы это осталось прежним Турниром - нет (ровно как и добавить туда ботов). Трансформировать в новый вид сражения - да. Chain для турнира подразумевает 8 игроков с последовательной сменой и перетасовкой команд таким образом чтобы с каждым побывать в бою трижды (если не ошибаюсь). Убрать оттуда Х игроков и написать новый алгоритм - можно, хоть 1х1, но это уже будет не прежний Турнир и коэффициенты на победу/луз там будут уже не 2 и 0.9 (по понятным причинам).
Отвечая на вопрос кратко - нельзя дешево сделать турниры 3х3. Там как минимум будет уже не 7 раундов.
Архипелаг доступен для мореходов. Там как раз и обитают недостающие элитки.
- это сломало день турниров
В будущем мы планируем чаще ломать привычный уклад жизни и мотивировать ходить не только в сражение по дню марафона. Насколько чаще и насколько в будущем - пока прогнозов не дам.
Ветеран
Новичок
На каждом этапе игрок сам будет решать что и когда ему удобней делать
Это не ветеран и новичок, это PvE и PvP игрок. И 100 мобов это не тоже самое что и 300к в PvP. Весьма странно и наивно ожидать в мультиплеерной игре квесты которые вообще не будут мотивировать принимать участие в PvP. Событие это не баттлпасс где есть лайт версия и хард версия (донатная и/или для мегафармеров).
Когда придет время. Из новостей.
Когда игроки научатся правильно формулировать вопросы.
проиграть моря руины 50 раз к ряду
Отличная мотивация чтобы фидить, вам мало сливных боев? Не думал что в игре есть мазохисты.
По квестам - они все между собой равны в контексте заложенной стоимости предмета, то что рынок может быть нестабилен и сегодня цена на одни ресурсы больше чем на другие - к делу не относится, мы не подстраиваемся под рынок.
По данжам - записал в бэклог с формулировкой "упростить прохождение для хай уровневых игроков чтобы не заставлять чистить бесполезную охрану".
Самое забавное, что администрация слушает такие предложения, инициаторы уходят в забвение, а бедолаги потом туры собрать не могут. Думайте что предлагаете ей богу, секундные удовольствия потом вам дорого обойдуться.
Крас расходки сделать вечным. Аргументы?
Добавить звезду шааб и звезду ЛВ Аргументы?
Поединок истины сделать каждый неделе. Кроме недели НВ. Аргументы?
Руинах увеличить золото 100% Аргументы?
Добавить неделные квесты мобобойам. Марафон для ПвЕ-шников? Что-то от лукавого, аргументируйте.
Добавить еше 1 или 2 дракона Чтобы что?
Увеличить количество инстансов. Есть в планах.
Удвоит добычи реалов за часы. А не треснет ничего?
Что бы потроллить нас, или сделать вид бурной деятельности
Будет так же, как и топик Оптимуса, по предложениям по профе охотника...
Можно создать ботов с нуля под туры, дать им статы и эффекты условно как у фул реликтового шмота + фул обкаста + пушку какую-то интересную, чтобы не был фри вин.
Но даже так для групп 36+ это будет более-менее фри вин, ведь есть неф и куча ивентов на которых варится еда для туров.
От себя, предложение/вопрос:
Обычные мобы на локе начинают бой в атаке, потом в какой-то момент переходят в защиту и сидят в ней до конца боя.
Боты на арене с начала боя вечно в защите сидят.
Поменяется ли это когда нибудь? Да, они будут более часто использовать смену стойки.
Драк в пещере меняет стойки и даже в мана стойку стает, хотя у него маны нет в принципе. Если он зайдет в защитную то может из нее через пару ходов выйти. Чего не прикрутить такой же принцип ботам на арену?
Пока нет в планах менять механику проведения турниров.
1. Первоочередное для моего лвл, это конечно боль капитанства. Хотелось бы ясности когда будет какая переработка/доработка. Интересно было бы увеличить как то золото за капитанство, или в другом виде поощрение такого страдания.
Не могу сказать когда и что по итогу будет, т.к. то что запланировано пока слишком размыто по нужным механикам и реализации чтобы обещать что-то конкретное. Если поразмышлять что хотелось бы сделать (в формате концепта):
- выбор капитанов случайно а не по уровню (любой может им стать), вечных кэпов больше нет (даже 52 уровня).
- матчмейкер должен матчить справедливо а не рандомно как сейчас.
- переработка дропа пиастров по итогам МС, по аналогии с призовым фондом как на РДС.
- научиться считать личные нажатия и автоматические, личные поощрять (более высокий дамаг выстрела пушки, более высокое снижение дамага щита, если кэп - то получает все травмы в этом раунде за всю команду если не крутнул штурвал ну и т.д.).
- ачивки за лучшие роли чтобы давали пассивный бонус (по аналогии с РДС).
- за мастерство (уклонения) капитана выдается расходник позволяющий усилить команду/любимчиков до абордажа (на себя не применяется).
- за ручные действия выдавать метки навыков (которые когда-то давно уже спалили в базе).
- помимо 3 привычных локаций, добавить спуск в трюм со своими фишками (бой на 4-й локации в меняющихся условиях по ходу боя).
- привычный формат начала боя немного видоизменить и всем стартовать на центре вместе с кэпом, а уже потом распределяться вручную кто куда.
- добавить рейдж мод команде за смерть своего капитана (режим ярости) но не раньше определенного времени/урона/какого-то критерия фидеров, чтобы не поощрять слив.
Ну и еще хочется сколько-то изменений о которых пока рано говорить. Повторюсь, это те правки которые мне хотелось бы сделать, не факт что они когда либо будут в игре и что доедут до лайв сервера именно в таком виде.
2. Кланы и кланвары, ну сильно-сильно уже устарел формат. Будут ли изменения в этой области? Касаемо кланов - планы огромные, клановые войны - пока в них не входят. Планируемый контент по кланам уведет войны на второй план до их полного ребилда. И я сейчас не про марафон.
3. Архипилаг точно так же, как и кланы устарел. Возможны ли изменения в этом направлении? По хронологии, где-то примерно после кланов, но до войн.
4. Питомцы. Будут ли они почаще, чем раз в год на одном ивенте? Механника очень интересная, хотелось бы больше сложности в прокачке, дополнительных каких то умелок им. Ну и конечно интенсивность таких ивентов(можно даже их добавить в уже существующие). Будут. Когда и в каком виде не скажу, но несколько концептов уже запланировано.
5. Мобы и локации. Будут ли пополняться локации на карте и мобы. Интересуют новые элитки, кубовые посложнее, где не выносишь фул в одного, а собирать бы компанию. Новые локации есть в планах, касаемо мобов и прочего пока не готов что либо комментировать.
6. Будут ли в игре новые - уровни, репутации, инстансы, меты, турниры большие(что то помимо лиги). Уровни пока не планируются, во всяком случае на момент 30.07.2026. Репутации новые - есть в планах на будущее, на счет мет не уверен что есть необходимость в добавлении новых. Касаемо больших турниров, нужна конкретика, что такое "большой турнир".
У него слишком высокая эффективность, чтобы позволять под ним жить и выхиливать дракона на фулл, особенно в масс. боях, когда 1 мега-дракона можно кланом выхилить даже с зарезанным хилом (задонатив ему 10-20 символов), в то время как он всех съедать будет критами. Под PvP можно/нужно другую ветку вкачать.