Тут ещё проблема появляется, спрос на производство падает, а количество ресурсов растет из-за мультов и необдуманных распродаж, к покупке ресурсов привязали бы доблесть или героизм, а не уровень.. А ещё хотелось бы что бы Оптимус сделал гайд про мульты, где объяснил где грань между двп и выгодой от них, а то 30% это как то жидко, особенно для аука... Много новичков из-за неясности отлетают в тюрьму
Ontisame33
Тирэлис, Лучше возьми в руки калькулятор и посчитай прибыль( не забывай вычитать затраты)... И если надоедает поливать часто, выращивай то что дольше растет или вообще на рыбака переходи
Maximiliano67
Качаю все профы, охотник идет, в основном, с раскачкой доп проф юва/начерт/алха.. На ауке продавать можно, но идут не так хорошо, как рыба / овощи.. И еще есть момент, сейчас не всегда интернет хороший, поэтому, если забил моба, но не успел освежевать и пришел дисконект, то при перезаходе капец твоему луту). Не думаю, что это поправят, но проблема старая..
И касательно битья мобов.. Было бы неплохо ввести хотя бы с уровнем профы процент уменьшения ХП животных, вплоть до 30% на максимуме, чтобы бить было легче и не прожимать еду. Например, капкан обычный отнимает такой процент, а зеленый уже больше.. Очень непросто бить мобов на мелких уровнях, а после перерода хотя бы какой то плюс от прокачки..
А ещё хотелось бы что бы Оптимус сделал гайд про мульты, где объяснил где грань между двп и выгодой от них, а то 30% это как то жидко, особенно для аука... Много новичков из-за неясности отлетают в тюрьму
Лучше возьми в руки калькулятор и посчитай прибыль( не забывай вычитать затраты)...
И если надоедает поливать часто, выращивай то что дольше растет или вообще на рыбака переходи
И касательно битья мобов.. Было бы неплохо ввести хотя бы с уровнем профы процент уменьшения ХП животных, вплоть до 30% на максимуме, чтобы бить было легче и не прожимать еду. Например, капкан обычный отнимает такой процент, а зеленый уже больше.. Очень непросто бить мобов на мелких уровнях, а после перерода хотя бы какой то плюс от прокачки..