Лига: Пояснительная бригада | В воскресенье призывашки нельзя использовать.
Основная статья:
Здесь уточню пару моментов.
Очки
1. Формула из портала, очки за бои:
Уровень лиги * [1 + (100 очков за победу) + point + (point * delta / 25)]
Где point - турнирные очки за бой, показывающие процент полученной базовой доблести относительно нормы доблести для текущего уровня игрока:
• Если убили одного перса в не-сливном бою, набрали норму (100%) — point = 100; Если побить еще центуров/репликов/наёмников форта (всё, что дает доблу/геру/золото), можно набрать больше.
• Действует верхнее ограничение, point не может быть больше 120;
• При поражении point вдвое уменьшается (Но если набрать 240%, можно дотянуть до 120).
delta - разница "уровень моей руны - уровень руны оппонента в момент начала боя", может быть отрицательным. Это наказание очками - за бои низкой руной против высокой руны. Это условие заставляет отбивать билетики пораньше, а не тянуть до субб-воскресенья, чтобы низкой руной вынести лидеров.
Если руны одинаковые, delta = 0, не учитываем.
Пример, бой 13-й руны против 11-й, оба набили 120 очков боя:
- победа : 3 * (1 + 100 + 120 + 120 * 2/25) = 691.8
- проигрыш: 3 * (1 + 0 + 60 + 60 * 2/25) = 197.4
11 руна (delta = 11-13 = -2):
- победа : 3 * (1 + 100 + 120 + 120 *-2/25) = 634.2
- проигрыш: 3 * (1 + 0 + 60 + 60 *-2/25) = 168.6
Персу с 11-й руной было легче, очков - меньше, за счет отрицательной дельты.
2. Формула из портала, очки за руны:
Уровень лиги * [10 + 30 * (Уровень полученной руны - 1)]
Каждая полученная руна по этой формуле прибавляет очки к уже имеющимся.
Так, если всегда бились против равной руны (delta = 0) и всегда побеждали набирая 120 очков...
Пример для 3-й лиги:
15 рун : 3 * (15 * 10 + 105 * 30) = 9900
*105 - это сумма всех 15 (уровней рун - 1)
Всего очков: 19845
Если вам все сливали - не повезло, очков боя = 0
15 рун : 3 * (15 * 10 + 105 * 30) = 9900
Всего очков: 14445
Важные выводы:
1. Если повезет 15 раз попасть на нубов и легко победить, даже с 15-й руной можно проиграть персу с 13-й руной но очень тяжелыми боями. 1-2 проигрыша - не конец.
2. Если весь бой вязал скелетов/омников/мобов лиги и пытался убить врага живностью - очков получаешь меньше. Нужен урон и по «доблестным» целям.
3. Да, если кто-то настолько страшный, что все ему сливают без боя / убивает всех с одного удара - получит меньше очков. Но 15 раз подряд попасть на голый слив - исключительно маловероятно.
В такой системе у всех обязана быть мотивация отбить пояс и дать минимальный бой.
Осколки мет
Одна мета лиги крафтится из 100 осколков.
Осколки даются за занятое место по итогам турнира:
2 - 200 шт,
3 - 150 шт,
4,5 - 100 шт.
И за бои:
Проигрыш - 0-3 шт, зависит от очков боя.
Набрать 3 осколка за проигрыш сложно, но 1-2 - выполнимо. За 15 боев получится 15-45 осколков. Если будет пара побед - больше. За 2-3 года можно набрать на 1 мету.
После сдачи руны осколки не падают!
Коллекция Касальдиара
Элементы коллекции падают из боев лиги.
Собранная коллекция дает сундук с плюшками, а сама является компонентом для создания меты. Сундук открывается за 5.00 и большинству игроков не нужен. Зато с боев можно собрать элементы и продать их на ауке. В том году были по 10 - 15/
Элементы даются за победу:
и за проигрыш:
Матчмейкер
Раньше был рандомным.
Сейчас: Все участники в очереди сортируются по уровню руны, затем из этого списка по 2 игрока берем в бой.
Пример: В очереди 8 человек с рунами: 14, 13, 11, 11, 11, 9, 8, 2
Их просто последовательно сводим в пары:
- 14 vs 13
- 11 vs 11
- 11 vs 9
- 8 vs 2
Финал
Отельных финалов не будет. Вся лига - 15 боев за неделю и всё.
Воскресенье считается формальным «днем финалов»:
В воскресенье нельзя использовать осколки и призывахи, кроме скелетов и дракона.

Сейчас каждая полученная руна по этой формуле прибавляет очки к уже имеющимся.
при условии что все 2-3 года буду в одной и той же группе
Если в след году решу опробовать себя в групе 70-90 ,то опять 2-3года для мети ,9лет что б создать по 1 мете для каждой групи? -Бред просто.
В годах 2012-15 ,2-3года Крафта звучали би нормально ,но не сейчас.
3 мелких осколка в 2 средних или в 1 большой. Это не анонс, я не знаю что админ про это думает.
Не придумается. Хотите мету на 71 уровень, апайтесь в IV лигу и добывайте ее там (перерождения без ограничений). Иначе все будут спускаться в лоу группу, гнобить там всех и конвертировать в нужные меты. Перебьетесь.
Кому не нравится накопительная система, всегда можно вернуться к прежней, когда меты выдавались рандомно и только за топ-3, в этом случае вы правда, получили бы меты примерно никогда, потому мне и казалось что любой конечный срок добычи (пусть даже исчисляемый в годах), все равно лучше чем "никогда". Видимо все же казалось. Либо у вас Santos95, краёв не видать, и сколько в топку дров не кинь, ощущение что она резиновая.
Текущие механики исключают подобную фичу. Возможно реализовать только силами клиента (скрывать бафы по условию которое нужно еще проставить на каждый баф), и чтобы клиент при этом поддерживал все серверные методы и функции при вызове их из механик. Если и будет когда либо подобное, то точно не в ближайшие пару лет. Kind Beast
Технически невозможно.
Ви можете зделать анонс как будет вигледить игра через 3года? Не умножат ли на ноль все мои труди ,как ето било с достигой на лаб?
Да, Лудше чем било,Но все равно не достижимо...
просите админа всю интригу попортить и исключить эффект неожиданности?
тогда будет скучно же, в этом ведь вся соль игры - квинтэссенция типа.