Поединок Истины 🐦


Требуемый уровень: 22+; Уровневые группы - как на Аренах;

Событие доступно 24 раза в году. Ближайшие даты:
t03:00 w2,4,6,9,11,13,14,17,19,22,24,26,28,31,32,35,37,39,41,43,45,48,50,52 d01

Основная фаза длится 6 дней, а в воскресенье - финальные бои между командами.
Ближайший финал:
t02:00,10:00,18:00 w2,4,6,9,11,13,14,17,19,22,24,26,28,31,32,35,37,39,41,43,45,48,50,52 d07


t02:00 d7 w1
t10:00 d7 w1
t18:00 d7 w1

Участвовать можно только в одном финальном бою.
В t03:00 d1 w1, дается задание Участие в Поединке Истины [Колизей : Поговорить с Мастером Давианом], которое является пропуском к событию. В диалоговом окне игрок сам выбрает удобное время для участия в финале, после чего попадает в одну из команд. Команды балансируются автоматически, умным способом.


Когда команда уже выбрана, за участие в сражениях на Арене, Турнире Чести, Руинах и Мостах, Морском Сражении и Клановых Войнах, в течение недели начинают даваться магмовые бомбы. Бомбы нужны для финального боя.
Каждая использованная бомба будет давать +1 репутацию Легендарного Воина.
*При смене ур.-группы, с бомбами ничего не случается.

Этап сбора бомб завершается в воскреснье в 00:00 по серверу.

Финал в Воскресенье

Для каждой ур-группы - отдельный бой.

На заранее объявленной локации проходит большой финальный бой «команда на команду», но один игрок из каждой команды будет избран инициатором (боссом) поединка и получит ряд особенностей в бою.


(02:00)

(10:00)

(18:00)
22-28Пруд скорбиВодяная мельницаУсадьба Элидирен
29-35Западное КладбищеПлато у пивоварниХельгарская пивоварня
36-43Альдорский трактТагольские шахтыКристальный луг
44-51Деревня ЛандорПасека ФальтанараВосточное кладбище
52-60Врата ДагдораВальдийская ЧащаЗал Мастеров
61-70Храм ДревнихГнезда СтрекадРуины Хатерама
71-80Форт ГиардМаяк КальдиурБухта Разбитых Надежд
81-90Мыс ВивернаСтепное СвятилищеЛунный город


# Выбор инициатора
За 10 мин до начала боя в чате будет объявлена локация, куда следует собраться всем игрокам, желающим стать инициатором. В момент старта - из списка игроков на этой локации, боссом для каждой команды автоматически избирается игрок, у которого в рюкзаке больше бомб.

Механизм не видит людей под мороком. Если претендуете на роль босса, стойте на локации без морока.

Если по какой-то причине не хотите участвовать в роли босса - можно до старта просто не явиться на указанную локацию. Если выбор уже пал на вас, нельзя отказаться от роли.

# Бой не состоялся
Если на локации к этому моменту не окажется хотя бы по одному представителю каждой команды хотя бы с одной бомбой в рюкзаке, поединок в этой группе отменяется, а у всех участников команд изымаются бомбы.

Но если в этот день у других групп еще есть бои, вы сможете в них участвовать, уже без бомб. Например: У вас финал в 02:00 - не состоялось: Можете пробовать в 10:00, снова не состоялось: Последняя попытка в 18:00 по серверу.

# Бомбы
После выбора инициаторов, сразу же начинается бой, в котором 1:1 будут сражаться инициаторы, не меняя оппонента, пока кто-то из них не умрет. Все остальные участники команд должны зайти в бой через список боев и помогать инициатору своей команды, бросать бомбы на вражеского босса (используются через панель орбов, как стрелы).

Бомбы наносят базовый урон [уровень_бросающего] * 5, могут бить критами или блокироваться, стойки бросающего/принимающего так же влияют на урон. Но в момент нанесения урона характеристики босса выравниваются (*Было 1000-500-300, стало 600-600-600), чтобы берсы не получали больше урона.

# Не пускает в бой? Есть только три варианта:
1. Вы не на той локации,
2. У боссов еще не прошло 3 раунда (нужно время - гарантировать что боссы подошли друг к другу)
3. Не выбрана команда (поговорить в колизее с Давианом и пробовать снова).

Пояс - как на Морском Сражении, но +1 элик выносливости. Боссы будут докидывать своей команде разные полезные эффекты, а так же могут раз в 40 раундов воскрешать всю команду. Не будет такого, что не дожили до выноса.

Травмы не липнут, но репа костолома - дается (как на море).
Все по много раз воскресают и умирают, а однажды использованный шар костолома будет работать на протяжении всего боя.

Доспехи не ломаются если умирать от руки человека. Скелеты и прочие боты ломают (Если сломаются - то только один раз. После воскрешений невозможно всё переломать).

После смерти, из боя можно выйти. Но если остаться, раз в 40 раундов инициатор может воскрешать всю команду.


Психология и награды

- Че приперся боссом? Из-за тебя проиграли бой.
С таким подходом никто не хочет брать на себя ответственность и бой в принципе не собирается.
Имхо: Любой бой лучше, чем его отсутствие. Не устраивает босс - в следующий раз набиваешь больше бомб и сам рулишь. Рандомный нуб не виноват, что больше него бомб никто не набил/не пришел, а он с 13-ю бомбами стал боссом.

За проигрыш не будет героизма за набитый урон. Все остальные награды даются как за победу.

Доблесть, Героизм (как на море) и репутация Легендарного Воина согласно набитому урону.
• За урон призывашек дается репутация.
* Чем больше урона успели набить, тем меньше ценится будущий набитый урон. Т.е. за 40к урона получаете не в 4 раза больше репы, чем за 10к. А босс, набивший 1.5 млн урона получит почти столько же, сколько и за 1 млн.
  (Тест 90ур: 142к урона +237 репы, 320к урона +339 репы)
• Элементы коллекции «Легендарный Герой Империи» (дает +750 ГИ) - от 0 (если мало урона) до 5 штук (топ-урон порядка 1 млн).
• После участия в бою, все оставшиеся в рюкзаке бомбы обменяются на репутацию: +1 реп за 5 бомб.
• Шанс получить одноразовый неактивный браслет или талисман (вероятность зависит от набитого урона), которые можно бесплатно активировать когда удобно и получить красный соответствующий предмет на 1 день (в неактивном виде может лежать бесконечно).

• • • • • •

Характеристики - как у стандартной красной бижутерии.
Браслеты увеличивают урон всех прямых физ/маг ударов на 3-4%,
А талисманы - только прямой магический урон на 10%.

Задание на участие в поединке

- Набить немного урона:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»
- Использовать 50 бомб:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»,
+50 воспламеняющих бросков.

* В окне задания, или из рюкзака (через плюсик) можно докупить до 25 бомб по 0.10 реалов.

Боссы

Как сказано выше, из каждой команды один игрок с наибольшим количеством бомб, будет участвовать в роли босса.

У боссов другое задание

- Набить немного урона:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»,
+50 воспламеняющих бросков,
+1 Фиал «Дыхание дракона» по уровню.
- Победить в поединке:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»,
(случайный авто-выбор): +1 неактивный талисман или браслет,
(ручной выбор): +1 неактивный манамолот или молот шааб.
Напомню, неактивные предметы одноразовые, живут вечно, а после активации работают 24 часа.

- Награда за урон, как и у остальных игроков, растет нелинейно.
За 10-млн урона босс получит не сильно больше репутации, чем за 1-млн.

Остальные особенности:

- Все набранные бомбы изымаются. Босс не использует бомбы. Взамен дается репутация 1 к 1.
- По итогам боя, в среднем получает больше репутации чем остальные игроки команды.

- Базовое здоровье персонажа увеличивается на [Уровень * 25000]. На это число могут повлиять только бонусы ХП на % (перерождение, свадебное бижу, облачение).
- Здоровье ездового животного [*390]
- Увеличен урон [*5] (глобальный множитель на всё),
- Нельзя использовать призывашки. Можно только вызвать дракона (не будет ничем усилен).
- Нельзя использовать фиалы феникса, ослабления, орбы фантома и символы разрушения.

- Боссов нельзя травить основной травящей магией. Сами могут использовать травилки.
- На боссов нельзя кидать проклятия.

- В случае потери соединения, можно не спеша перезайти.
Авто-смерть наступает после 100 пропущенных ходов, вместо обычных 3-х.

- Нельзя использовать эликсиры, символы и прочие лечащие эффекты пояса. Уникальные лечащие эффекты типа Ледяное милосердие, Регенерация значительно ослабелны. Орбы вампира, носфератки, лечащая магия, работают как обычно.
- Про ману можно забыть, если напротив толковая команда. Будут сжигать.
Если кидать символы маны на себя, всё равно не поможет (на мелких уровнях может прокатит).

? Символы маны // символы тающей маны, можно взять не для себя, а для сильных игроков команды.
? Можно брать элики маны, выпить - сразу ударить магией. Не успеют сжечь.
? После 50-го уровня, нафиг ману. Весь пояс забить яростью для нефа.

- В рюкзаке обнаружите три уникальных призывашки, которые можно использовать раз в 20 раундов.

Амулет призыва проклятого полка
Призывает в бой 5 проклятых воинов, прям как Амулет призыва Проклятого.


Амулет призыва риноцерусов
Призывает в бой 10 риноцерусов, которые умеют дезориентировать противника.
По урону и хп - не известно.

Амулет призыва хихикающих ильдов
Подбрасывает в команду противников 10 ильдов по 50 хп. Убийца ильда (не важно, кто убил и как), получит лечащий эффект (+? %) на 10 раундов.

Способности боссов

Босс так же получает тринадцать уникальных способностей, которые можно использовать в бою.
Они отображаются вместо ячеек фиолара (фиолар не обязательно надевать, ничего не надо делать, сами появятся).
В браузере откаты в раундах не отображаются. Доступна магия / нет - определяется методом тыка.

*В зеленых полях указана перезарядка/длительность в раундах.

Способности для всех трех классов (7 шт)
20
Конструкт неопределенности : Наделяет 3-х случайных союзников (людей или ботов) эффектом Неопределенность.
1 Физ
Неопределенность : Со следующим физическим ударом, стойка этого удара определит, какой из следующих усиливающих эффектов получите на 4 раунда (Неопределенность при этом пропадет):
4
Великий вампиризм (защитная стойка) : +25% от нанесенного физического урона возвращаются здоровьем;
4
Дух берсерка (атакующая стойка) : Вероятность нанести критический урон физической атакой увеличена на 25%; (Если шанс был 10% - станет 35%).
4
Чародейская длань (магическая стойка) : урон, наносимый прямыми магическими заклинаниями, увеличен на 15%.
40
Дьявольская ловушка : Наделяет инициатора напротив эффектом Дьявольская ловушка.
Можно применить только на вражеского инициатора.
-маг 6
Дьявольская ловушка : На 6 раундов полностью блокирует использование способностей и любых заклинаний.
40
Репликация : Позволяет призвать репликантов 3-х случайных живых противников (за исключением вражеского инициатора). Созданные копии воинов будут существовать 20 раундов. Тратит ход.
40
Наделяет вас эффектом Неистовая стойкость на 10 раундов.
10
Неистовая стойкость : Входящий прямой урон дополнительно снижается от 0 до 75% (не путать со снижением от воли). Процент снижения зависит от уровня вашего здоровья: При 100% хп, снижения не будет (0%), при хп ближе к нулю, снижение дойдет до 75%.
40
Дестабилизация : Тратит ход. При использовании, сработает один из следующих эффектов.
- Наносит внушительный урон инициатору напротив. Не может сработать если цель напротив не является вражеским инициатором.
- Восстанавливает часть здоровья пятерым союзникам. Может сработать только на живых игроков.
- Наносит существенный урон 5 случайным противникам. Убитые таким образом игроки станут Фантомами.
40
Кровавый ритуал : Наделяет 3-х случайных союзников (и игроков, и ботов) эффектом Поглощение.
10
Поглощение : Пока действует эффект, при каждом убийстве (считается любое убийство, ботов тоже) вы будете восстанавливать себе часть здоровья (+450хп на 90-м ур.) и получать +30% маны.
40
Реинкарнация : Позволяет воскресить всех союзников - людей.


Способности Берса (6 шт)
1040
Форма дикого зверя : На 10 раундов вы перейдете в форму свирепого Бифура.
Нельзя использовать верхом на церапте и в форме Нефилима.
10
Яростный зверь : Физический урон увеличен в 2 раза, а каждая физ-атака наносит Рваную рану.
Нельзя использовать способности, магию и нефилима.
5
Рваная рана : За 5 раундов наносит противнику урон, равноценный 50% вашего физического удара.
60
Час исцеления (негативный для себя, положительный для союзников) : Наделяет вас эффектом Час исцеления-1 на 10 раундов, а всех союзников, эффектом Час исцеления-2 на 10 раундов.
10
Час исцеления-1 : Блокирует все ваши способности и магию, отключает приток маны.
10
Час исцеления-2 : В течение 10 раундов, каждый раунд восстанавливает по 7.7% здоровья.
30
Снежный ком : При броске наносит цели эффект Заморозка на 4 раунда. Можно применить только на вражеского инициатора. Броски и стрелы не уходят в перезарядку.
4
Заморозка : Входящий прямой урон от магии огня увеличен на 85%.
40
Отравленная стрела : Позволяет сделать выстрел из чародейского лука. Броски и стрелы не уходят в перезарядку. Накладывает на вражеского инициатора Отравление. Можно применить только на вражеского инициатора. Нельзя использовать верхом на церапте.
10
Отравление : Приток маны уменьшен на -90%, каждые 2 раунда теряете часть здоровья (по 25% от базового урона заклинателя).
40
Гремучая смесь : Воспламеняет 3-х случайных противников (и людей, и ботов, не инициатора), нанося им эффект Возгорание.
10
Возгорание : Каждый раунд цель теряет часть здоровья (на 90-м уровне, по -100), а так же каждые 2 раунда у него будет добавляться еще один такой же эффект (на оставшиеся 8, 6, 4, 2 раунда). Можно снять досрочно, выпив любой эликсир жизни.
40
Наделяет вас эффектом Истинная отвага на 4 раунда.
4
Истинная отвага : После любого входящего прямого удара срабатывает контратака (не блок), при этом 322% нанесенного контратакой урона будет возвращаться здоровьем. Справка: Это стандартная контратака, работает как у магии корсар-порядка.
Проверить дыхалку нефа или драка, сработает трижды?


Способности Ведьмы (6 шт)
1040
Форма древнего Дракона : На следующие 10 раундов вы перейдете в форму древнего Дракона. Нельзя использовать верхом на церапте и в форме Нефилима.
10
Древний Дракон : Любой входящий урон снижен на -83.04%.. Нельзя использовать способности, заклинания и превращаться в Нефилима.
60
Единство : На следующие 10 раундов у вас появляется эффект Единство
10
Единство : Весь входящий урон увеличен +50%, но за каждые полученные -3.18 — 13 ед. урона (зависит от уровня), каждый ваш живой союзник-игрок будет восстанавливать себе по +0.24 — 1 ед. здоровья (зависит от уровня).
30
Ментальное разрушение : Выжигает всю ману вражеского инициатора, а за каждую выжженную единицу маны будет нанесено от 66 до 113 ед. урона, но не более 10600-16600 за раз (в зависимости от уровня инициатора). Можно применить только на вражеского инициатора.
40
Стихийный щит : Наделяет 3-х случайных союзных игроков эффектом Стихийный щит. Эффект не может применяться на игрока, уже находящегося под действием знака опеки.
10
Стихийный щит : В течение 10 раундов, весь получаемый урон снижен на 60%. По окончанию эффекта, полученный за эти раунды суммарный урон, будет утроен и направлен на вражеского инициатора.
40
Вампиризм : Наделяет 3-х случайных союзных игроков эффектом Вампиризм.
10
Вампиризм : В течение 10 раундов, вы будете терять по -2.2 — 9 хп (зависит от уровня) и по -3 маны за раунд. А ваш инициатор будет получать по +30 хп за каждую единицу потерянного вами здоровья, и +2 маны за каждую потерянную ед. маны.
30
Вихрь хаоса : Выпускает в 9 случайных противников (и людей, и ботов, не инициатора) заряд хаоса, оглушая их на 2 раунда. Не попадает на людей, у которых тикает защита от дезы. Нельзя использовать в форме Нефилима.
2
Вихрь хаоса : Оглушение на 2 раунда.


Способности Пала (6 шт)
1040
Форма неистового мадхара : На следующие 10 раундов вы перейдете в форму неистового Мадхара. Нельзя использовать верхом на церапте и в форме Нефилима.
10
Неистовый мадхар : Входящий урон уменьшен на -50%, а вероятность критического удара будет увеличена до 100% (любой удар - крит). Нельзя использовать способности, заклинания и превращение в Нефилима.
430
Нельзя использовать в форме Нефилима.
4
Неосязаемость : На 4 раунда получаете полный иммунитет к любому прямому урону. А приток маны увеличивается на +1000%. Нельзя превращаться в Нефилима.
60
Благодать : Выжигает всю ярость у вражеского инициатора, и восстанавливает ему всю ману. Накладывает на него эффект Могущество заклинателя на 2 раунда.
2
Могущество заклинателя : спустя 2 раунда, запоминает количество маны у вражеского инициатора (мана = X), и накладывает на всех ваших союзников эффект Чародейская длань.
10
Чародейская длань : В течение 10 раундов, каждые 2 раунда восстанавливает по X * (от 1.6 до 3.36) здоровья (зависит от уровня). Например, если в момент включения этого эффекта, у вражеского инициатора было 100 маны, на 90-м уровне каждые 2 раунда будет лечить +336 хп.
40
Ночной кошмар : Погружает 5 случайных противников в сон, наделяя их эффектом Кошмар на 10 раундов.
10
Кошмар : А-ля дезориентация (антидеза не работает).
Эффект досрочно пропадет, если получить прямой физический урон.
40
Каменная кожа : На 10 раундов превращает 3-x случайных союзных игроков в големов. Эффект не может быть применен на союзников, находящихся в форме нефилима или верхом на церапте.
10
Монолитный голем : Физический урон увеличен на +40%, а весь входящий урон снижен на -80%. Нельзя использовать заклинания и превращаться в Нефилима.
30
Свиток абсолютной опеки : Наделяет вас эффектом Твердыня. Одновременно с этим, 3 случайных союзных игрока получают эффект Исключительная опека. Эффект не затрагивает игроков, уже находящихся под действием знака опеки.
10
Твердыня : Получаемый урон всех типов снижен на -45% (у инициатора).
10
Исключительная опека : Перенаправляет 65% любого урона на союзного инициатора. Перенаправленный урон попадает под -45% снижение, но не поглощается другими щитами или эффектами снижения. Если прилетело -1000 урона, -350 получит игрок, -358 инициатор.


  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 6
Комментарии
Могу 100% сказать что такое Утраченный свиток рассеивания и Огромная наградная сумка, остальное без понятия вообще
Сумки и так уже ввели .Часть новый утраченок и бафы с истины (или как там другое событие будет называться)
Почекал абилки, бист не врал что в новой истине надо думать.
Ну если честно я хз как он это себе представляет, лично у меня в группе братвеч который каждый тур стоит под разрухами и кайфует и х_и_м_е_ра кидающая порчи за спутанку, ну тип так можно перечислять конечно долго, но намёк понятен. Тут хоть делай гайд хоть не делай, но судя по баффам факт ситуативности никто не отменял.

Как итог если прочитать что дают абилки и баффы хотя бы 2 раза, подумать то можно анигилировать всю истину при должном шмоте
В грумечей смеси в описание опечатка если что)
Esvero, спасибо, поправил. По абилкам - все так. Будут у инициаторов поединка, которые теперь будут не мобы а сами игроки (режим Кратоса). У каждого класса свои абилки, в списке выше их половина. Не хватает еще 9 шт, еще более уникальных по механикам чем эти.
если бы не утраченый свиток рассеивания я бы подумал что готовится праздник) а так видимо у опти праздник и он что то накатил
Kind Beast, красиво, конечно
Mitofan, Митя, и ты здесь)
В гейм Инсайт художники кончились или дорого нарисовать новые бафы Час исцеления и Чародейская длань отличные от обычных Безупречный символ жизни ?
Может не заморачиваться и вообще номерные этемы оставить?
С ПК не всегда отображется описание бафа, а если переходить на мобилку, то активизируйтесь с поправкой площадью воздействия на сенсор в различных устройствах. С лета не могу с планшета играть, где контакт на 1 см. выше от иконки на экране.
Будем смотреть и гадать, а что это за баф такой
Coca-Cola., может стоит осознать что до офф. релиза еще не один день и это просто заглушки?
Для справки: сначала настраиваются все механики с заглушками (мне не принципиально на этом этапе что там за картинка будет), после наводится косметика когда приходит заказ от художника. Поменять картинки - дело 30 минут, а настроить все механики и бафы - не один день и даже не неделя.
Заказ арт-части происходит в самую последнюю очередь, когда уже все готово (заранее, только когда точно известно что не будет изменений, пример - профы). На стадии концепта еще не понятно с какими ограничениями можно столкнуться и возможно не все задуманное будет реализовано, а заказывать чтобы потом не пригодилось - лишняя трата времени художника на ненужный арт который потом возможно вообще некуда будет использовать тематически.
Удалено владельцем
Удалено владельцем
Kind Beast, Собственно так дела и делаются в геймдеве. Сперва математика и концепт, настройка механик и балансировка. А уже после накатка графики и оптимизация. Потому игры до релиза всегда корявые и баганутые. А уж все громкие провалы из за сроков разработки, тот же кхм громкий провал от байоваров из за того, что игру доделывали в последний момент. А все из за того, что саму игру переделывали 4-ре раза и зарелизили под рождество.
Ещё про кока колу захотелось написать, он себя неосознанно выдал.
Любовь, любовь и ещё раз любовь!!! (Или три девушки, или третий размер, но это уже детали. Он не видит в этом разницы.)
Находится одновременно и в третьей, и в пятой фазах. Взрослый мужчина, который чувствует себя как и мальчик.

Миром правит любовь!


Предупреждение. Оффтоп. RuFFe.
Если связанно с истиной ( а я надеюсь , что да ) - Бист , успехов тебе с этим
Подъехали новые баффы Картинки пока опаздывают.

Губка Джека так видимо у опти праздник и он что то накатил
Из всего этого я сделал только таблицу, все механики придумывает и делает Бист
А вот это уже интересно)))
Новая механика, наконец то хоть чуть чуть подумать можно будет в боях)
Берс выглядит на баффах слишком метовым на фоне остальных для личного урона.
Пал чисто 5 пос няшка сапортик для инициатора, плюс деза на 5 раундов выглядит очень очень сильно
А вед ну чисто так, будто делали сначала пала и берса, а потом закрыли спелами веда которые позволяют контрить те или иные абилки и связки. Выходит опять рулить будут веды ибо они контрпикают спеллы берса и пала

Не хватает пассивки какой-то для полноты картины для каждого класса, кстати
Дедаирская магмовая бомба О и инфа в знаниях появилась.
Одному мне кажется что с баффами перебор? Кто-то очень хорошо выполнил свою работу. Может имеет смысл первое время все уменьшить раз в пять и постепенно вводить новые? Меня лично этот вал подавляет
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 6
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.