Лотерея | В описании шаров раскрыт шанс всего дропа.
Лотерея проходит четыре раза в год.
Во время события в 12:00 на перекресток приходит Тарла Сирайен и в течение трех дней продает волшебные шары. Для каждого дня есть отдельный тип шаров, которые можно покупать в течение 24ч, до 12:00 следующего дня, после чего они исчезают из продажи и появляются следующие. Каждый шар является «сундучком», из которого можно получить расходку, элементы коллекций и много других предметов. Точная начинка указывается в описании самого шара.
Через день, в 13:00 каждого дня все купленные (! не обязательно открытые) шары этого дня дополнительно участвуют в розыгрыше суперпризов.
Шарики можно покупать в неограниченном количестве, по 3 или 1.00. Начинка не зависит от потраченной валюты, вы покупаете один и тот же шар, просто за разную валюту.
В таблице:
* 1 из 2380 - это среднее ожидание. Посчитал для удобства, т.к. в процентах непонятно, сколько это шаров. Число не означает, что серьга точно упадет из такого кол-ва шаров.
** Заодно посчитан шанс выпадения хотя бы одной серьги из шаров | /
| t12:00 d05 w14 | t12:00 d06 w14 | t12:00 d07 w14 | |
|---|---|---|---|
| Шары | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
| Серьга, шанс - В среднем - Из 0 шаров - | 0.042% 1 из 2380 * 0%** | 0.036% 1 из 2777 * 0%** | 0.184% 1 из 543 * 0%** |
| Гарант приз за каждые N | ![]() 200 ![]() 300 | ![]() 200 ![]() 400 | ![]() 500 |
| t12:00 d05 w27 | t12:00 d06 w27 | t12:00 d07 w27 | |
|---|---|---|---|
| Шары | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
| Серьга, шанс - В среднем - Из 0 шаров - | 0.028% 1 из 3571 * 0%** | 0.031% 1 из 3325 * 0%** | 0.037% 1 из 2702 * 0%** |
| Гарант приз за каждые N | ![]() 200 ![]() 300 | ![]() 200 ![]() 400 | ![]() 500 |
| t12:00 d05 w36 | t12:00 d06 w36 | t12:00 d07 w36 | |
|---|---|---|---|
| Шары | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
| Серьга, шанс - В среднем - Из 0 шаров - | 0.039% 1 из 2564 * 0%** | 0.021% 1 из 4761 * 0%** | 0.028% 1 из 3571 * 0%** |
| Гарант приз за каждые N | ![]() 200 ![]() 300 | ![]() 200 ![]() 400 | ![]() 500 |
| t12:00 d05 w49 | t12:00 d06 w49 | t12:00 d07 w49 | |
|---|---|---|---|
| Шары | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
| Серьга, шанс - В среднем - Из 0 шаров - | 0.046% 1 из 2174 * 0%** | 0.037% 1 из 2703 * 0%** | 0.032% 1 из 3124 * 0%** |
| Гарант приз за каждые N | ![]() 200 ![]() 300 | ![]() 200 ![]() 400 | ![]() 500 |
Неактивные предметы одноразовые и не имеют срока жизни, будут лежать бесконечно.
При активации дается предмет по уровню. Серьги - на 14д, остальное - на 1д. Активация предметов бесплатная.
Неактивная серьга не имеет класса. Класс серьги определяется в момент активации, согласно вашему классу.
Помимо штучных шаров, так же продаются наборы из 30 шаров. Это то же самое, что открыть 30 штучных шаров, но одним кликом. Единственная разница - набор шаров дает все награды без объявления, о дропе узнаете только вы. А штучные шары в случае ценного дропа, объявляют ваш ник с дропом в общем чате.
Уровень фиолетовых амулетов в шарах: Если уровень игрока <= 70 тогда 70, иначе 90.
Магия смерти описана в отдельном топике про магию.
В конце лотереи два игрока, один - купивший больше всех шаров за реалы, и второй - купивший больше всех шаров за золото, получают магию смерти, строго в указанном здесь порядке. Т.е. если у вас нет магии, первым получите заклинание Шар мрака.
Если игрок уже собрал все 5 заклинаний, получит эффект на 90 дней, «со значительной вероятностью» увеличивающий урон любой магии смерти на 30% (эффект бесконечно можно продлевать еще на 90 дней за 40.00 и 3000 сидиана).
Если у персонажа всё это уже есть и он снова оказался в лидерах, получит 10-тыщ Бумерангов, которые используются на текущего противника (не дистанционно) вместо бросков и стрел.
Суперпризы
Каждый следующий день в 13:00 разыгрывается 10 суперпризов на весь сервер.
Раз в минуту глас сообщает ник победителя.
Каждый купленный шар участвует в розыгрыше. Как лотерейные билетики.
У каждого шара «вес» равен одному билетику, без каких-либо хитрых механизмов. Это буквально огромный мешок шаров, откуда случайным образом достается 1 шар - победитель.
Очевидно, если у вас 1000 шаров, ваши шансы в 1000 раз больше, чем у игрока, купившего 1 шар. Но если в мешке в сумме окажется 100 000+ шаров (а мы не знаем, сколько конкретно шаров на сервере купят в этот раз), тогда даже с 1000 шарами ваши шансы окажутся меньше 1%.
Шарики как правило покупают для основной начинки и гарантированного дропа. Выпавший суперприз - это исключительное везение. Большинству читателей они никогда не выпадут. И всё же, в игре они существуют, тут перечислим.
Некоторые позиции предусматривают приз на выбор игрока. Для автоматизации процесса введены монетки, которые открывают доступ к специальной вкладке предметов в лавке Вероны Авардис. Вам дается монетка, а вы уже покупаете нужный предмет из списка.
Для наглядности, в таблице сразу заменю монетки на пример предмета.
Монетки живут 7 дней. Если не успеетe купить приз - монетка пропадет навсегда.
Игрок не участвует в розыгрыше данного приза, если:
ранее уже получал этот суперприз;
* достиг максимума всех репутаций.
Весна, 1-й день; ![]() | Весна, 2-й день; ![]() | Весна, 3-й день; ![]() |
|---|---|---|
| Любой парсел на выбор. | Любой парсел на выбор. | Любой парсел на выбор. |
| Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. | Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. | Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. |
| Шторка Рыцаря. | Шторка Рыцаря. | Шторка Рыцаря. |
| Любой рецепт из 4-х профессий (кроме мет) «красного» и выше качества. | ||
| 36-90 лвл доспехи Ассасина на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет* | 36-90 лвл доспехи Ассасина на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет* | 36-90 лвл доспехи Ассасина на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет* |
| 36-90 лвл доспехи Ассасина на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет* | 36-90 лвл доспехи Ассасина на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет* | 36-90 лвл доспехи Ассасина на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет* |
* Облачение Мастера-ассасина покупается отдельно, по 15 в неделю. | ||
| Сумка на 50 мест и +30 хп, на 30д. Восстанавливается бесконечно по 10.00. | Сумка на 50 мест и +30 хп, на 30д. Восстанавливается бесконечно по 10.00. | Сумка на 50 мест и +30 хп, на 30д. Восстанавливается бесконечно по 10.00. |
| «Особые услуги Брона»* | «Особые услуги Брона»* | «Особые услуги Брона»* |
* Позволяет раз в неделю выбрать что-то одно: - Дополнительные Часы Благоденствия (2 шт), - Кошель крупного прибытка (1 шт), - Плюс 1 в счетчик недельного марафона (было 5/6, станет 6/6). | ||
| Бесконечный сундук с одним из предметов достижений. Открывается раз в неделю. | Бесконечный сундук с одним из предметов достижений. Открывается раз в неделю. | Бесконечный сундук с одним из предметов достижений. Открывается раз в неделю. |
| Чародейский лук на 30д. Восстанавливается бесконечно (#1) | Мифриловая глефа на 14д. Восстанавливается бесконечно (#2) | Легендарный пояс на 30д. Восстанавливается бесконечно (#3) |
#1 Разящий чародейский лук
Базовый урон выстрела: -154.5;
У стандартного Черного лука: -145.5;
Помимо эффектов от самих стрел, дополнительно «от себя» с небольшим шансом докидывает Сжигание Маны, Кровоточащую Рану или Сотрясение. Живет 30 дней, повторно активируется за 10.
Базовый урон выстрела: -154.5;
У стандартного Черного лука: -145.5;
Помимо эффектов от самих стрел, дополнительно «от себя» с небольшим шансом докидывает Сжигание Маны, Кровоточащую Рану или Сотрясение. Живет 30 дней, повторно активируется за 10.
#2 Мифриловая глефа
По базовым характеристикам Глефа почти похожа на любое другое красное оружие, но она «заряжается» после каждого убитого человека в любом бою. Например, глефа 74-го уровня за каждое убийство дает +1.4 единиц базового урона (максимальный заряд за 100 убитых, 140 ед. урона). Убили на аренах 100 человек и оно до конца срока во всех других боях будет бить на 140 ед сильнее.
Шанс получения заряда уменьшается при убийстве мелких уровней. Заряд глефы можно докупить за реалы, заплатив 0.50 вместо каждого убийства (на полный заряд - 50 реалов).
Глефа живет 14 дней, после чего падает в рюкзак. Для повторной активации еще на 14 дней потребуется 20.
Её бесконечно можно так активировать. При этом весь заряд теряется, нужно набирать заново. Это и большой минус данного оружия. Или сразу платишь 50 ре, или пока зарядишь - уйдет половина срока.
| 6 | 34 | 54 | 74 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Шанс получения заряда уменьшается при убийстве мелких уровней. Заряд глефы можно докупить за реалы, заплатив 0.50 вместо каждого убийства (на полный заряд - 50 реалов).
Глефа живет 14 дней, после чего падает в рюкзак. Для повторной активации еще на 14 дней потребуется 20.
Её бесконечно можно так активировать. При этом весь заряд теряется, нужно набирать заново. Это и большой минус данного оружия. Или сразу платишь 50 ре, или пока зарядишь - уйдет половина срока.
Лето, 1-й день; ![]() | Лето, 2-й день; ![]() | Лето, 3-й день; ![]() |
|---|---|---|
| Любой парсел на выбор. | Любой парсел на выбор. | Любой парсел на выбор. |
| Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. | Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. | Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. |
| Шторка Корсара. | Шторка Корсара. | Шторка Корсара. |
| Динары, для лавки Вероны Авардис | Динары, для лавки Вероны Авардис | Динары, для лавки Вероны Авардис |
| 6-74 лвл комплект оружий волка на 60д. | 6-74 лвл комплект оружий волка на 60д. | 6-74 лвл комплект оружий волка на 60д. |
| 6-74 лвл комплект оружий волка на 60д. | 6-74 лвл комплект оружий волка на 60д. | 6-74 лвл комплект оружий волка на 60д. |
| Можно использовать 1 раз в неделю. +2000% опыта на 1 час. Бесконечная. | Можно использовать 1 раз в неделю. +2000% опыта на 1 час. Бесконечная. | Можно использовать 1 раз в неделю. +2000% опыта на 1 час. Бесконечная. |
| 48, 66 и 85 лвл очи нефилима на 60д. (#1) | 48, 66 и 85 лвл очи нефилима на 60д. (#1) | 48, 66 и 85 лвл очи нефилима на 60д. (#1) |
| Один бесконечный фолиант стихии на выбор. (#2) | Один бесконечный фолиант стихии на выбор. (#2) | Один бесконечный фолиант стихии на выбор. (#2) |
| +10 000 любой репутации на выбор. | Весь форпост 5-го уровня. | Комплект доспехов волка на 90д. Восстанавливается бесконечно (#3) |
#1 Набор очей нефилима
Это одноразовый 60-дневный «пробник» бесконечного зимнего суперприза.
Когда око экипировано, каждое превращение в нефилима в течение 8 раундов восстанавливает +30% здоровья. Если лечение заблокировано, вместо этого противник будет расплачиваться собственным здоровьем за 30% нанесенного по вам урона.
По характеристикам око эквивалентно оранжевому аналогу (улучшенный фиолет) с черными парселами.
| 48 | 66 | 85 | Эффект |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Когда око экипировано, каждое превращение в нефилима в течение 8 раундов восстанавливает +30% здоровья. Если лечение заблокировано, вместо этого противник будет расплачиваться собственным здоровьем за 30% нанесенного по вам урона.
По характеристикам око эквивалентно оранжевому аналогу (улучшенный фиолет) с черными парселами.
#2 Фолианты Заклинаний
Фолиант многоразовый, дается навсегда. Основная фишка - экономия ресурсов. При использовании изучает все доступные заклинания данной стихии для текущего уровня.
Мастерство всё равно придется качать.
Можно собрать все шесть, но чтобы участвовать в розыгрыше, выигранная ранее Золотая античная монета не должна быть в рюкзаке.
Фолиант многоразовый, дается навсегда. Основная фишка - экономия ресурсов. При использовании изучает все доступные заклинания данной стихии для текущего уровня.
Мастерство всё равно придется качать.
Можно собрать все шесть, но чтобы участвовать в розыгрыше, выигранная ранее Золотая античная монета не должна быть в рюкзаке.
#3 Комплект Морского Волка
По всем характеристикам идентичен комплекту Доспехов Волка в лавке Вероны. Но вместо семи дней - живет 90 дней и бесконечно может активироваться. После каждой активации все меты нужно ставить заново. Подходят оранж меты из лавки Вероны или красные меты из лавки Лерикона (10-е января).
Стоимость активации и уровень полученных доспехов зависят от уровня персонажа.
[36 - 55 ур.] — 108 на весь коплект;
[56 - 75 ур.] — 61 + Сидиан (11700 шт);
[76 - 90 ур.] — 123 + Сидиан (18300 шт);
Изначально победитель выбирает комплект на один класс, но дополнительно получает эти три предмета. Перед активацией, кликнув на них, за 100 класс доспехов можно сменить.
Обладатель комплекта получает бесконечное Облачение Морского Волка.
При использовании сила персонажа увеличивается на 3% (не только в комплекте волка).
Когда комплект полностью экипирован, после любого удара по живому игроку, с вероятностью 10% он получит эффект Иссушение и начнет терять по 1.67% хп в течение 6 раундов (всего 10% хп). Этот урон невозможно снизить или заблокировать.
По всем характеристикам идентичен комплекту Доспехов Волка в лавке Вероны. Но вместо семи дней - живет 90 дней и бесконечно может активироваться. После каждой активации все меты нужно ставить заново. Подходят оранж меты из лавки Вероны или красные меты из лавки Лерикона (10-е января).
Стоимость активации и уровень полученных доспехов зависят от уровня персонажа.
[36 - 55 ур.] — 108 на весь коплект;
[56 - 75 ур.] — 61 + Сидиан (11700 шт);
[76 - 90 ур.] — 123 + Сидиан (18300 шт);
Изначально победитель выбирает комплект на один класс, но дополнительно получает эти три предмета. Перед активацией, кликнув на них, за 100 класс доспехов можно сменить.
Обладатель комплекта получает бесконечное Облачение Морского Волка.
При использовании сила персонажа увеличивается на 3% (не только в комплекте волка).
Когда комплект полностью экипирован, после любого удара по живому игроку, с вероятностью 10% он получит эффект Иссушение и начнет терять по 1.67% хп в течение 6 раундов (всего 10% хп). Этот урон невозможно снизить или заблокировать.
Осень, 1-й день; ![]() | Осень, 2-й день; ![]() | Осень, 3-й день; ![]() |
|---|---|---|
| Любой парсел на выбор. | Любой парсел на выбор. | Любой парсел на выбор. |
| Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. | Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. | Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. |
| Шторка Хеллоуина. | Шторка Хеллоуина. | Шторка Хеллоуина. |
| VIP-статус на 360 дней. После перерода сохраняется. | VIP-статус на 360 дней. После перерода сохраняется. | VIP-статус на 360 дней. После перерода сохраняется. |
| +10 000 любой репутации на выбор. | +10 000 любой репутации на выбор. | +10 000 любой репутации на выбор. |
| 6-74 лвл комплект оружия Тальтона на 60д. | 6-74 лвл комплект оружия Тальтона на 60д. | 6-74 лвл комплект оружия Тальтона на 60д. |
| 36-90 лвл доспехи Тальтона на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет* | 36-90 лвл доспехи Тальтона на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет* | 36-90 лвл доспехи Тальтона на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет* |
* Облачение Тальтона покупается отдельно, по 15 в неделю. | ||
| 27-90 лвл ожерелья дракона на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет. | 27-90 лвл ожерелья дракона на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет. | 27-90 лвл ожерелья дракона на 1 класс, на 60д, с набором оранжевых мет. |
| Набор черной расходки* | Набор черной расходки* | Набор черной расходки* |
| Фиолар с 51 вместимостью, на 30д. Восстанавливается бесконечно по 10.00. | Ездовое Животное Ядозубый Рицерапт / Призыв стоит 140. | Фионит шивари - навсегда (#1) |
#1 Фионит шивари
Можно использовать 1 раз в день. Авто-восстанавливается в 03:00, бесплатно.
Занимает 10 мест в фиоларе. Призывает в бой 3-х случайных монстров из лабиринта.
Нельзя использовать одновременно с другими призывашками из лавки Вероны.
Можно использовать 1 раз в день. Авто-восстанавливается в 03:00, бесплатно.
Занимает 10 мест в фиоларе. Призывает в бой 3-х случайных монстров из лабиринта.
Нельзя использовать одновременно с другими призывашками из лавки Вероны.
Зима, 1-й день; ![]() | Зима, 2-й день; ![]() | Зима, 3-й день; ![]() |
|---|---|---|
| Любой парсел на выбор. | Любой парсел на выбор. | Любой парсел на выбор. |
| Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. | Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. | Осколки Иных Миров (32 шт), по 4 шт каждого типа. |
| Шторка Воина Снегов. | Шторка Воина Снегов. | Шторка Воина Снегов. |
| Динары, для лавки Вероны Авардис | VIP-статус на 360 дней. После перерода сохраняется. | +10 000 любой репутации на выбор. |
| Призывашки дедмороза. | Призывашки дедмороза. | Призывашки дедмороза. |
| 6-74 лвл комплект морозного оружия на все классы, на 60д, с комплектом мет. | 6-74 лвл комплект морозного оружия на все классы, на 60д, с комплектом мет. | 6-74 лвл комплект морозного оружия на все классы, на 60д, с комплектом мет. |
| 6-74 лвл комплект морозного оружия на все классы, на 60д, с комплектом мет. | 6-74 лвл комплект морозного оружия на все классы, на 60д, с комплектом мет. | 6-74 лвл комплект морозного оружия на все классы, на 60д, с комплектом мет. |
| 6-90 лвл комплект доспехов снегов на 1 класс на 60д, с набором оранжевых мет* | 6-90 лвл комплект доспехов снегов на 1 класс на 60д, с набором оранжевых мет* | 6-90 лвл комплект доспехов снегов на 1 класс на 60д, с набором оранжевых мет* |
| 6-90 лвл комплект доспехов снегов на 1 класс на 60д, с набором оранжевых мет* | 6-90 лвл комплект доспехов снегов на 1 класс на 60д, с набором оранжевых мет* | 6-90 лвл комплект доспехов снегов на 1 класс на 60д, с набором оранжевых мет* |
| Весь форпост 5-го уровня. | Хрустальное око нефилима на 90д, восстанавливается бесконечно (#1) | Ездовое Животное Кианитовая паньяра / Призыв стоит 140. |
#1 Око нефилима
Когда око экипировано, каждое превращение в нефилима в течение 8 раундов восстанавливает +30% здоровья. Если лечение заблокировано, вместо этого противник будет расплачиваться собственным здоровьем за 30% нанесенного по вам урона.
По характеристикам око эквивалентно оранжевому аналогу (улучшенный фиолет) с черными парселами.
Око теряет свою силу через 90 дней, но ее бесконечно можно активировать, потратив реалы и сидиан.
[48 ур.] — 12;
[66 ур.] — 52 + Сидиан (3600 шт);
[85 ур.] — 78 + Сидиан (5400 шт);
| 48 | 66 | 85 | Эффект |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
По характеристикам око эквивалентно оранжевому аналогу (улучшенный фиолет) с черными парселами.
Око теряет свою силу через 90 дней, но ее бесконечно можно активировать, потратив реалы и сидиан.
[48 ур.] — 12;
[66 ур.] — 52 + Сидиан (3600 шт);
[85 ур.] — 78 + Сидиан (5400 шт);
Это самый желанный приз из шаров, который усилит персонажа на ближайшие 2 месяца.
| 17 ур. | 41 ур. | 61 ур. | 81 ур. |
|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
Со стандартными регалиями можно надевать только серьгу своего класса. Но можно взять красные регалии, которые продаются на День Рождения игры [20] и смешивать бижутерию / бонусы разных классов.
Как именно лучше смешивать серьги, и нужно ли - не изучено.
Самая маленькая серьга 17-го уровня. Если открывать шары до 17, серьга не будет падать.
Участвовать или нет?
Короткий ответ - Нет.
Длинный ответ:
1. Лотерея изначально вводилась под 90 лвл игроков, которым нечего качать, как способ вывода накопленного золота из игры. Пока старшие всё продают, чтобы купить побольше шаров, это хороший момент для новичков, чтобы купить сидиан, ресурсы и элементы коллекций дешевле обычного.
2. Для новичка даже 300 - огромные деньги. Но этого хватит всего на 100 шаров, откуда скорее всего упадет ненужная расходка, поэтому см. пункт 1.
3. Изначально даже не стоит надеяться на какой-то конкретный суперприз, а потом расстраиваться, что он не выпал. Можно несколько лет интенсивно играть, накопить золото на 10 000 шаров, всё слить на одну лотерею («ну, по справедливости должно же повезти») и не получить приз. Потому что рандом не справедливый, рандом - рандомный.
4. В лотерею пускают «свободное золото», которое не жалко потерять. Если вы отдаете последние 300 зл на шары, чтобы выбить серьгу, (очевидно) не получаете её, потом берете 900 зл в долг, снова не получаете, потом месяц пашете на мобах просто чтобы отдать долг - это не игра, а каторга. Лучше было пропустить эту лотерею и подготовиться к следующей.
Шанс дропа из N шаров
На шарах открыто написан шанс дропа в процентах.
Можно взять этот процент и посчитать шанс его дропа при N открытых шарах.
Открываем шаров | / ;
Исходный шанс дропа в процентах: %
Шанс выбить хотя бы один (или больше) предметов: %
Среднее ожидание (!не гарантия): 1 из шаров.
Исходный шанс дропа в процентах: %
Шанс выбить хотя бы один (или больше) предметов: %
Среднее ожидание (!не гарантия): 1 из шаров.
Как считалось:
Возьмем простой пример: Шанс дропа 50%, открываем, например, 4 шара. Выпадет ли предмет?
Каждый раз получается разветвление на два исхода, да / нет:
| 1-й шар | 2-й шар | 3-й шар | 4-й шар |
|---|---|---|---|
| Да 50% | ДД 25% | ДДД 12.5% | ДДДД 6.25% |
| ДДДН 6.25% | |||
| ДДН 12.5% | ДДНД 6.25% | ||
| ДДНН 6.25% | |||
| ДН 25% | ДНД 12.5% | ДНДД 6.25% | |
| ДНДН 6.25% | |||
| ДНН 12.5% | ДННД 6.25% | ||
| ДННН 6.25% | |||
| Нет 50% | НД 25% | НДД 12.5% | НДДД 6.25% |
| НДДН 6.25% | |||
| НДН 12.5% | НДНД 6.25% | ||
| НДНН 6.25% | |||
| НН 25% | ННД 12.5% | ННДД 6.25% | |
| ННДН 6.25% | |||
| ННН 12.5% | НННД 6.25% | ||
| НННН 6.25% | |||
| Подряд Нет | 50% от 50 или 0.5×0.5 | 50% от 25 или 0.5×0.5×0.5 | 50% от 12.5 или 0.5×0.5×0.5×0.5 |
Шанс «Выпадения хотя бы один раз» считаем от обратного: Берем шанс тотальной неудачи (4 раза «нет», 6.25%), а всё остальное - наш искомый шанс, 100 - 6.25 = 93.75%;
Если шанс дропа X%;
Переведем это в долю от единицы, p = X/100.
Тогда шанс невезения = 1 - p;
Шанс невезения N раз подряд = (1 - p)^N.
А шанс выпадения хотя бы 1 раз: 1 - (1 - p)^N (в долях) или 100 * (1 - (1 - p)^N) (в процентах).

























































































































Сам придумал - сам и слопал, сам себе в ладоши хлопал
Сам себя хвалить устал, сам себе надгробьем стал.
Буге падало)) Другие не запомнил
И по чему бы на новый год не делать распродажу Хотя бы временных предметов, Молот Стража Империи, Превосходная серьга властвования, Топоров Торлингов и таких нужных вещиц типа Панацея, Наградной символ воскрешения, Чистая ярость, Охотничьи стрелы.