Изменения в игре!
Приветствуем вас, доблестные защитники Тарта!
Сегодня мы бы хотели ознакомить вас со списком наиболее важных последних изменений и улучшений:
• Репутация Героя Империи с призываемых монстров в битвах с воскресными боссами теперь начисляется согласно доле урона а не просто за убийство монстра.
• Клановые новички больше не получают во время клановой войны.
• теперь выдается только за последний просмотренный бой.
• Скорректировано расположение осквернителей на локациях Лавовые копи и Пристанище тлеющих древалов.
• Срок жизни заданий на убийство всех боссов уменьшен с 24 до 4 часов.
• Исправлена ошибка смены стойки у игрока при отражении урона от монстра Арены Чести.
• Турниры Чести теперь проводятся в 4:00, 6:00, 12:00, 14:00, 20:00 и 22:00.
• Все участники Турнира Чести теперь получают эффект вплоть до завершения турнира.
• Исправлено значение максимальной прочности с 22 до 36 для , и .
• Формирование команд для сражений Турнир Чести и Руины Древней Столицы было изменено. Если ранее игроки набирались абсолютно случайным образом, то теперь алгоритм следующий:
1. Все игроки в очереди в рамках уровневой группы, формируются в список по некому критерию эффективности* от большего к меньшему.
*Для каждого сражения критерий эффективности будет своим. Для Лиги Вечности, например, им выступает текущий уровень руны.
2. Из этого списка итерационно формируются команды согласно необходимой численности (4х4, 5х5 или 6х6 в случае РДС). Выборка производится "сверху-вниз". Т.о. сначала формируются команды с самыми сильными игроками и "под конец очереди" с самыми слабыми. Т.е. сильные будут попадаться с другими сильными а слабые с другими слабыми.
Алгоритм пока работает в тестовом режиме, в будущем мы планируем добавить такое же распределение и на оставшиеся сражения (Арена, Мосты и МС).
Удачи вам, доблестные воители и прекрасные воительницы, и да пребудет с вами милость Драконов! Не забывайте следить за новостями 
Да и катка длинной в полтора часа ето слишком ,не считаете ?
Вместо динамичного пвп ми получаем резину где половина боя вся тима лежит и смотрим бой 2х ужратих ведов
Что быстрее появилось на дорогах автомобили или знаки дорожного движения? По глупому добавлять ограничители еще до того, как заработает сама система.
Но логика ето видимо не про дракони
Смысл в том, чтобы не бегать по кланам, а развивать свой собственный. Kind Beast
Добавте ресурс ввиде игроков -будем развивать
Бухта Разбытих Надежд -мобов шааб возле 81куба прям нас...насипано,а вверху хоть камазом танцуй ,с тел неудобно
Клан то прокачали, но людей где взять - не понятно
Клановые ресурсы на то и клановые, чтобы их добывал и использовал клан, а не временная сборная, которую собирают на пару часов под конкретный вар.
Если людей действительно много - почему бы не объединяться, развивать живые кланы и вместе пользоваться тем, что вместе заработали? А то кланов на 50 человек создано множество, живёт в них по несколько человек, зато на вар внезапно находится целая армия.
Хочешь много огней и маяков - собирай сильный живой клан и делись результатом со всеми, кто эти огни добывал. По-моему, вполне справедливо.
Администрации за это изменение спасибо.
А "новичок" - это сколько дней (месяцев, лет)?
Тогда может дружно попросим, что бы клан был самодостаточным полностью?
А не как сейчас возить игроков с альянса, раскладывающих сид по схронам Ваших островов, что бы не выбивали Ваши маяки?
Без помощи выбивания, отбивания и других прелестей, когда можно заходить в любые бои на Архе через Браузер и силами прикормленных Топов выбивать себе Маяки?
А то как то однобоко получается, не правда ли?
Сделали охлождение первый раз, Но с калиточкой с Браузера, и Топ кланы как доили по 6 маяков так и доят!
На это мы закрываем глаза, да?
А как Нубы решили объедениться, для добычи огней, так надо сразу зарезать подобные инициативы!
Какой то не прикрытый Скам!
Мы свои маяки ставим сами, свеженькие. Мы вообще пацифисты - чужие не выбиваем и прекрасно себя чувствуем.
А вот насчёт альянса ты, кстати, поднял действительно хороший вопрос. Наши союзники маяки выбивают, и периодически среди доступных целей им попадаются как раз наши. В итоге альянс вынужден нападать на маяк союзного клана и тратять огни. Абсурдная ситуация.
Поэтому спасибо Coca-Cola за идею!
И огни целее, и союзники друг друга не бьют, и вопрос нашей страшной "помощи альянса" заодно будет окончательно закрыт.
Я - за. Хорошее предложение
я не зною какой недоразвитый человек в этой игре придумал что нам острова бьет альянс. не устали ходить и выдуманную инфу лить людям в уши? ни разу ни один игрок из нашего альянса не выбил нам маяк. и не пришел на защиту нашего маяка.(ПОТОМУ ЧТО У НАС ДОСТАТОЧНО ЛЮДЕЙ ЧТО БЫ САМИМ ВЫБИТЬ И ЗАЩИТИТЬ) там где нам требуется помощь там нам и помогает альянс. но никак ни на выбиве и защите наших маяков. хватит тут писать выдуманную кем то ересь которую вам сарафанным радио передали.
Можно больше инфи сколько за бой ломается шмот в ПвП и ПвЕ ?
Так в этом как раз и заключается недоработка механики.
Если союзники не знают, что маяк наш, первый тратит огонь и начинает выбивание, а следующих зашедших система кидает ему в противники - на защиту нашего же маяка. В итоге альянс не "защищает наши острова", а банально дерётся сам с собой и впустую тратит огни.
Если бы на маяках союзного клана альянс автоматически вставал на одну сторону, никакие метки и схроны вообще были бы не нужны.
Так что вопрос здесь скорее к механике игры, а не к нам
Не отвечая на прямой вопрос))
РДС
Лаб
Троли
Вари
Пиратский сундук
Мы, кстати, тоже начинали практически с варов 2*2 - в клане были я и Билли))) А потом постепенно нашлись единомышленники. Люди, которые точно так же сидели по двое-трое в других полупустых кланах, просто решили объединиться и играть одним коллективом. Так и появился наш сегодняшний состав, который теперь почему-то многим не даёт покоя
Мне кажется, администрация как раз всё больше подталкивает игру в эту сторону: чтобы людям наконец стало выгоднее объединяться в живые кланы, а не существовать десятками кланов по 2-3 человека и собираться вместе только на отдельные мероприятия.
В живом клане и квесты делаются, и вары интереснее, и сид добываеися общими усилиями. А главное - появляется коллектив.
Так что, возможно, вместо будущего из варов 3*3 и 10*2 нас ждёт будущее, где несколько маленьких кланов наконец соберутся в один нормальный.
2-3 игрока, не будем называть ники, за неделю сделает так (просто потому что скучно) чтобы клан снова разошёлся по разным
Самой не смешно?