Изменения в игре!

Приветствуем вас, доблестные защитники Тарта!


Сегодня мы бы хотели ознакомить вас со списком наиболее важных последних изменений и улучшений:


• Срок жизни Неподъемный кошель небывалого прибытка увеличен с 1д. 6ч. до 3д. 12ч.
• При завершении боя внутри РДС золото больше не выдается. Вместо выдачи, добытое золото по окончанию каждого боя записывается в общий призовой фонд сражения.
• В боях заканчивающихся уже после завершения РДС золото начисляется в привычном объеме.
• С завершением РДС, на команду-победителя приходится 75% призового фонда, на команду проигравших 25%.
• Если проигравшая команда по итогам РДС внесла менее 25% от общего призового фонда, всем участникам будут возвращены их взносы в полном объеме.
• На 13% снижено базовое количество здоровья у пиратов в 1 фазе МС. Кратно увеличен урон.
• Нельзя использовать более 3 панацей за 1 морское сражение.
• Каждая панацея снимает только 1 вид увечий полученных при перестрелке. Увечья снимаются в порядке очереди.
• Добавлена проверка наличия травм при использовании Панацея.
• Таймаут на морском сражении уменьшен с 20 до 10 секунд.
• Добавлен эффект-индикатор для команд Морского Сражения.
• Идолы от репликантов капитана теперь призываются с некоторой вероятностью.
• При входе в бой, репликанты капитана с небольшим шансом могут призвать проклятого воина согласно уровневой группе сражения.
• Изменена механика заклинания Мертвая вода при касте на инициаторов ПИ. Обратный урон снижен до -15%. Наносимый длительный урон кратно увеличен.
• За урон по личным драконам теперь начисляется доблесть (соответственно и золото). Изменение пока запущено в тестовом режиме!
• Получаемый опыт за урон по личным Драконам снижен на 20%.
• Соотношение получаемой доблести к опыту за урон по личным Драконам так же повышено (доблести больше).


Удачи вам, доблестные воители и прекрасные воительницы, и да пребудет с вами милость Драконов! Не забывайте следить за новостями

  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Комментарии
Уберите же наконец злосчастную фазу перестрелки. Зачем вообще нужна эта депрессивная часть мс? Возразите Как так, это же великое наследие, вон у людей глаза даже увлажнились от потрясения. Гляньте внимательнее, это же слезы радости, вокруг все вздыхают с облегчением. Один бой все против всех на центральной палубе. Капитаны упраздняются, не нужны. Символ капитана старшему игроку оставляем как дань традиции не более. В Англии вон живут с королем и мы с таким кэпом думаю сможем. В общем от отмены перестрелки только масса полезного не буду даже перечислять. Еще момент с сокращением времени на ход до 10с. Аргументация что везде так то и на мс пусть тоже так будет меня вот не убеждает. На мс порой критически важно в чат писать. Я лично не смогу так быстро, придется ходы пропускать или молчать.
Клаудоподобный, +
Клаудоподобный, плюсую!
Много хороших и дельных правок .... Аллилуя, глас народа услышан )
Проклятые, идолы и скелетары лучше группировать, чтобы призывали все либо в начале сражения, либо перед смертью, обнова на сокращение времени на ход плохая, дл чего? Если "жирного сочного мамонта все скамят на бивни, шерсть и льдину, на которой он плывет" то это проблема самого мамонта, я всегда говорил что быть топом далеко не здорово, сильный? неубиваемый? Ну и с тобой никто и не дерется Большинству игроков, уверен, все было удобно
По руинам тоже дизлайки
Зато остальные обновы гуд
Клаудоподобный,
Знаешь для чего нужны на море пушки? Для уменьшения шанса предсказать исход и разнообразия вариаций, возьмем персонажа knyt (он популярный) Так вот knyt с 0 травм и knyt с 30 травмами это не одно и то же, перестрел - это буквально возможность убить неубиваемых, потопить непотопляемых, даже я нуб и сливщик кастовался и бились без топов против того же knyt'a и сливался уже он (ролики остались), ты сам, уверен, и не представляешь, насколько скучными будут МС без пушек с предсказуемым исходом..
опять кровати переставляют...
игра и так не простая.
1.выб реально баланс подбора команд замутили потом уже обновы такие лепили со словами о вечных штрафах сливалам.(я не вискас)
2.руины и так особо не ходил даж марафон если бил,оеперь мб только на др.
3.10 сек на мс?-лол,как логистику вести,печатать и читать чат.?!))
За кучу лет одно и тоже повторяеш одаренных ,а они глаза на выкат нюхая палубу.И ты им все как в первый рас разжевуеш чего они делать должны.
Создайте толковый гайд и на море только через опросник пускайте тогда.
простой способ не вникать в изменения РДС просто не ходить туда

все решает статистика ) и откатить правки всегда можно )
так что что покажет статистика по РДС в след пару недель то и будет )

а так можно сказать что с таким Матч мейкером ( рандомом состовления тимы ) эти правки просто надгробие на РДС ( надеюсь я не прав )
Теперь и на рдс будут ходить и сливать пока нормальная команда не выпадет, ну или без влкючения часов бегать мясом, шмот то не ломается, блин обновы интересные, не то чтобы плохие, скорее что то новое несут, а некоторым консерваторам что привыкли к чему то такое тяжело воспринимать и болезненно, но выгллядит как сдвижение с мертвой точки хотя бы, вечно угождать остаткам переродов в игре не получится, надо тестить что то новое, глянем к чему приведет и какие фиксы появятся в будущем, мб магазин рдс поинтереснее даже сделают, новый потенциал у сражения, спс за работу
Coca-Cola., сходи поиграй, затести, а не вопи, на крайняк свое золото вывезешь, даже если противники без часов, если противники с часами и выиграл получишь больше, если все с часами тут уже проблемка, если ты бил урон и голду на слабаках, забив на команду, но проиграл - получишь меньше голды, чем раньше
когда введут нормальный матчмейкер эти обновы новыми красками заиграют
вопросы к вероятности идолов и проклятых теперь только имеются, если одному капитану прокнуло, а второму нет, при условии что это уже случилось при нормальном матчмейкере, насколько это имеет смысл, проиграть на раз два можно то что по идее ты выигрывал при минимальном отрыве, но проиграл из-за прока проклятого/идола?
Касательно дара тоже вопрос, я понимаю что те кто под даром просто больше в общий фонд голды занесут, следовательно и получат то что набили под даром, вопрос умножит ли дар еще раз полученное золото в конце боя? или фиксированная голда и этот момент учли?
а с чего вдруг делать команднее руины стало важным? люди не хотят играть командно, они банально не тушат пожар на локах, о какой командной работе речь? если ты оратор, может что-то и получится
Таймаут на морском сражении уменьшен с 20 до 10 секунд.

Верните как било , тупо даже нету времени што б оценить силу противника,а каст во время боя вообще не сожрать над прожать в защите удар -интерактивное окно -бальзам, удар-окно- еда,-удар-окно- покрови
Иначе пропускаеш ход
Стати противника тоже фиг посмотриш, в магазе купить око смерти/опеку што б уйти от фанта - не реально
Удалено владельцем
наф*г с чатами мутить?? какая фиг₽я у кэпа другой чат у осталных совсем другой? вы вообще тестите свои нововедения?
Что такое РДС? мало гласных, не понятно
С пиратами стало легче. Но сундук забрать не всегда успеваешь, бывает старт сражения на 10 сек затягивается, бывает анимация по 1-2 сек тормозит. Не хватает 30 сек явно. Предлагаю подготовку к абордажу сократить до 1 мин 10 сек, а 30 сек добавить в форт.
KOBrAH, рдс, это серьёзная штука
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.