Изменения в игре!
Приветствуем вас, доблестные защитники Тарта!
Сегодня мы бы хотели ознакомить вас со списком наиболее важных последних изменений и улучшений:
• Срок жизни увеличен с 1д. 6ч. до 3д. 12ч.
• При завершении боя внутри РДС золото больше не выдается. Вместо выдачи, добытое золото по окончанию каждого боя записывается в общий призовой фонд сражения.
• В боях заканчивающихся уже после завершения РДС золото начисляется в привычном объеме.
• С завершением РДС, на команду-победителя приходится 75% призового фонда, на команду проигравших 25%.
• Если проигравшая команда по итогам РДС внесла менее 25% от общего призового фонда, всем участникам будут возвращены их взносы в полном объеме.
• На 13% снижено базовое количество здоровья у пиратов в 1 фазе МС. Кратно увеличен урон.
• Нельзя использовать более 3 панацей за 1 морское сражение.
• Каждая панацея снимает только 1 вид увечий полученных при перестрелке. Увечья снимаются в порядке очереди.
• Добавлена проверка наличия травм при использовании .
• Таймаут на морском сражении уменьшен с 20 до 10 секунд.
• Добавлен эффект-индикатор для команд Морского Сражения.
• Идолы от репликантов капитана теперь призываются с некоторой вероятностью.
• При входе в бой, репликанты капитана с небольшим шансом могут призвать проклятого воина согласно уровневой группе сражения.
• Изменена механика заклинания Мертвая вода при касте на инициаторов ПИ. Обратный урон снижен до -15%. Наносимый длительный урон кратно увеличен.
• За урон по личным драконам теперь начисляется доблесть (соответственно и золото). Изменение пока запущено в тестовом режиме!
• Получаемый опыт за урон по личным Драконам снижен на 20%.
• Соотношение получаемой доблести к опыту за урон по личным Драконам так же повышено (доблести больше).
Удачи вам, доблестные воители и прекрасные воительницы, и да пребудет с вами милость Драконов! Не забывайте следить за новостями 
++ ударить уже не успеваю, получается пропускаю ход
Если ви напинали 200з а противник 49з(менше 25%) то всем дают то што заработал за бой
Повезёт если равного найти, то и бьёшь с ним урон, можно и часы было включить. А теперь ещё и от какого то Ваяси будет зависить, отобью я свой каст или нет.
А в итоге он без каста и Дара получит столько же сколько и я?
По поводу комментов, читаешь и диву даешься, уже 4-5 тысяч раз говорили, что обнова по распреду сложная и работа над ней в процессе, так находятся люди, которые это еще тыщу раз напишут)
По поводу драков, если я буду драком бить моба на локе, опыт теперь с него идет, или речь пока только про опыт/голду только в ПвП?
Вопрос от Coca Cola про дар и кошель, интересный кстати тоже
Прибыль как? тоесть, соперник не рисковал часами и победил а команда с часами пострадавшая сторона получает уменьшенный навар?
Золото команды + Золото противников) * Мое золото / Золото команды * 0.75 - при победе
(Золото команды + Золото противников) * Мое золото / Золото команды * 0.25 - при лузе
(80+200)*60(твоя голда)/80(общак)*0.75=157з (если правильно посчтитал)
(80+200)*20(голда Васи)/80*0.75= 52з
Ты сделал этот вечер
(Золото команды + Золото противников) * Мое золото / Золото команды * 0.75 - при победе
ты получишь к своему золоту буст а не к командному. так что не важно сколько у Васи и Пети денег и сколько даров (ну вроде же нормально и понятно написано)
Понапихали квестов, принеси это, убей того 2 раза, потом 2 раза разведчика (а как я узнаю кто разведчик у противника), помоги этому, как будто Сражение на 3 часа, там бой 10-15 минут бывает, но обязательно победи в конце а Часы включи в начале, но голду твою мы на всех делить будем, а ответить на вопрос "За чем мне это?"
Это должно привлечь игроков? Тогда объясните стратегию, в чём прикол? Меня пока это отталкивает.
В старшей группе у 80% 170к репы. Шли либо марафон закрыть, либо часы отбить, до первых изминений, заманивать в общие бои стали если голды нормально набить хочешь, теперь выкатили 2 изминение, и сново в сторону изминения часов на РДС... Хочется объяснений.
Клановыми Войнами займитесь лучше!
Раз так сделай тоже на мс, кроме голды ещё доблу и геру, оно же командное
Первое изменение которое нужно бы было внести, чтобы очки противоборства начислялись в конце сражения и резались за поражение в сражении, так как на руинах и мостах очков дают больше и этим пользуются выслеживая нубов либо запирая в форте, а то что у них 3 флага перед носом сдали и они слили сражение им все равно. Второе что надо бы изменить, больше 2х флагов команда сдать не может, чтобы сражения не заканчивались за 15-20 минут при нормальной длительности в 45 и хотя бы давали набить урон на квест и по хорошему лимит очков в 200единиц сделать, 25килов в боях 6 на 6 очень легко набиваются часто.
Но вот это изменение по голде, к чему оно. Если на морях ты по итогу боя решаешь прожимать тебе часы или нет в конце, там все идет от твоих заслуг за бой, то тут тебе надо что? Без часов какой смысл там драться себе в минус? Если ты к примеру знаешь, что твоя команда слабая и вы проиграете, кормить победившую команду ни кто не будет золотом своим, которое у тебя отберут можно сказать, а ты останешься в минусе просто потому что не повезло с респределением и тут даже ничего не решит вклад в сражение? Таким образом станет еще больше сливщиков и на угрозы банов за это они просто покинут игру, либо не будут вообще на руины ходить, тем самым сражения могут перестать собираться в конечном итоге. Равных боев сейчас слишком мало чтобы вносить такие изменения резко. Вы сейчас делаете как с квестами некоторыми, по типу медальки. Начисляйте опыт в полном объеме, режте доблесть, героизм, репутации, но не надо резать так сильно очки и золото, чтобы был стимул сражаться, вы можете порезать в 2 раза хотя бы, но что за разница 1 к 3, давайте победителю всё отдадим, а проигравшему скажем не играть вообще, потому что он слабее?
Вот тут на форуме я 1000 раз читал ----- у тебя руки кривые механнику игры не понимаешь меты у тебя не такие да тебе хоть что дай ты нуб итд
А тут ссылка на что Панацея.капитан не умеет стрелять у него не спрашивают меты у него не спрашивают оружие какой класс итд ОН НЕ УМЕЕТ СТРЕЛЯТЬ так пускай он расплачивается травмами за это почему капитан напротив при выигранной фазе должен играть с ним на равных Иди учись стрелять учи мат часть
Это фаза Морского сражения так тогда уберите ее вообще или так ради потехи популяли и остались при своих все зачем ее сделали эту фазу? для того чтоб какая то Панацея. просто взяла и перечеркнула всю эту фазу
Этот артефакт даже в магазине не продается потому как купят тоннами его просто раздают без того и так сильным игрокам а игроку который не имеет ока костюма черных перселов магии смерти итд но он УМЕЕТ СТРЕЛЯТЬ и у него есть шанс уровнять свои силы вы просто СМЕЕТЕСЬ над таким игроком
Дошло до СМЕШНОГО топовый кеп льет пушки чтоб команда упала по скорей и он такой важный с Панацеей валит всю команду напротив чтоб получить весь куш это что справедливо по Вашему
Что для него израсходовать 1 или 2 панацеи что это изменит что мне просто не понятно Буду благодарен за аргументирующий ответ