Изменения в игре!

Приветствуем вас, доблестные защитники Тарта!


Сегодня мы бы хотели ознакомить вас со списком наиболее важных последних изменений и улучшений:


• Репликанты персонажа теперь используют магические орбы Носферату.
• Упразднена фракционность Морских Сражений, поддержаны полноценные смешанные сражения (без уменьшения итоговой награды).
• Критерий выбора Капитана при равном уровне и героизме вернулся к изначальному значению - репутация Корсара (при одинаковом значении, капитан будет выбираться случайным образом).
• Длительность первой фазы МС сокращена до 5 минут.
• Все задания внутри МС теперь выдаются со сроком жизни не более 1 часа.
• Защитницы форта и Мастера абордажа теперь нападают парами (боев стало меньше, 3-2-1 против 6-3-1 раннее).
• Эффекты медиумов стихий теперь работают только на заклинания людей.
• Скорректирован дроп пиастров до значений 20, 25 и 30, вместо 10, 15 и 25 раннее.
• Уменьшена длительность фазы перестрелки с 10 минут до 7,5 минут (45 секунд на раунд), скорректирована длительность ремонта повреждений до 35, 45 и 55 секунд вместо 45, 60 и 75 секунд раннее.
• Задержка автоматической починки уменьшена с 20 секунд до 10.
• Репликанты капитана на МС теперь используют орбы фантома (в зависимости от уровня). А так же применяют стрельбу из лука и броски (будучи верхом на ездовом животном).
• Боты арены 16, 19, 22 и 26 уровня получили эффект Фиал Феникса.
• Добавлено стартовое воздействие события Цитадель Инквизиторов (для игроков получивших 16 уровень уже после начала события).
• Исправлено использование клановых звезд (активировался эффект со звезд серого качества выдаваемых за рейтинг достижений).
• Исправлена ошибка в условии отображения Великий знак звериной преданности в меню усилений.
• Добавлено расширенное описание турнира Непобедимый воин в окне очереди сражений.
• Добавлено расширенное описание Морского сражения в окне очереди сражений.




Upd. от 17:00 20.06.25

• Во время Морского Сражения можно отправлять сообщения только в основной канал чата и в чат текущего боя (в приват тоже нельзя).
• Репликанты капитана со своей смертью теперь призывают 3 случайных скелетаров и 1 случайного идола по уровню (независимо от репутации капитана). Даже если репл останется последним выжившим на момент своей смерти, он все равно сможет призвать ботов.
• Реплы кэпа также используют символы маны по уровню и изредка кастуют на себя классовую магию корсара (независимо от прокачки ее у кэпа), чем ниже хп репла тем чаще он будет пытаться ее кастовать.
• Для каста заклов корсара необходимо некоторое значение маны, которое в момент каста докидывается эликсиром маны до нужного минимума закла.
• Бросок бумеранга у пиратов больше не станит цель находящуюся под защитой знака несгибаемости. Именно под знаком (не эффектом защиты от стана после фактического стана), т.е. чтобы мобы не станили, достаточно включить знак несгибаемости.


Удачи вам, доблестные воители и прекрасные воительницы, и да пребудет с вами милость Драконов! Не забывайте следить за новостями

Комментарии
Удалено владельцем
Мамба, да тем кто думать не умеет ничего не поможет, на 22 51 все будут успевать чаще всего на 2 мс
два моря сходил, ну мёёёёд вообще. Насколько решает вот эти минус 8 минут первых двух фаз, правда волка не успеваю его убивают берсы быстрее ахахаха, ну ниче на разрухах и метках можно лутать спокойно. Реплы с бросками и отхилом кайф, сразу вариации кучу дает такое нововведение. Ну и самое главное фул смешка, ну разве не прекрасно, что больше нет возможности поныть какой плохой валор/садар??? Все равны и кто угодно попадёт против кого угодно. Не удивлюсь если мс будут собираться не только среда/суббота, но и в обычные дни ради старта часов или лута амбр. Тут жирный респект бисту, наконец то услышал и сделал, рискнул. Ждём продолжения обнов по кепам(награду поднять сто проц надо), мотивации/наказаниям сливов, ну и подбору команд по силам равным.
PyrokinesisМамба, да тем кто думать не умеет ничего не поможет, на 22 51 все будут успевать чаще всего на 2 мс открою секрет - сражение по прежнему стартует 1 раз в час. не важно во сколько оно заканчивается
а чтобы волка убить надо теперь амбру кушать ? или глефу активировать ?
я, 3ий перерод, с покровами не успел даже вторую пачку мастеров абордажа убить.
надо добавить 2-3 минуты к первой фазе.
wzdа чтобы волка убить надо теперь амбру кушать ? или глефу активировать ?
я, 3ий перерод, с покровами не успел даже вторую пачку мастеров абордажа убить.
надо добавить 2-3 минуты к первой фазе.
берса одевай
wzd, либо подрезать хп мобам)
В веде успел убить волка, не успел сундук забрать))
wzd, попробуйте призывать дракона для парных боев, ну и в игре есть не только орбы слабости и возмездия :)
Спасибо
Kind Beastwzd, попробуйте призывать дракона для парных боев, ну и в игре есть не только орбы слабости и возмездия :) ахахаха, тут даже бист в теме клава с возмездием тоже врятли успеет
Волка убить не удается три удара нанёс и выкинуло, с драком бил мобов До
8мин на первую фазу норм+- было бы
Kind Beast,
1) некрасиво повторять чужие слова (я не помню ни одного боя с вами)
2) я и бил с драконом, причем он у меня не самый слабый. и сам я черный.
специально пошел на мс потестить мобов.
а что делать бедным (нормальным) паладинам ?
зачем создавать проблему на ровном месте ?
Мамба, у тебя как с математикой
Мамба, вон те дейл выше написал что на 2 моря успел, мне лень тебе 2 + 2 складывать, еще и 86 лвл, шок канеш
PyrokinesisМамба, у тебя как с математикой
PyrokinesisМамба, вон те дейл выше написал что на 2 моря успел, мне лень тебе 2 + 2 складывать, еще и 86 лвл, шок канеш2+2 сложу для тебя - не важно во сколько закончилось море потому что... следующее море заканчиваться (в среднем) будет все так же через час
требуем длбавить время на мобов в первом море их никто не успел убить
Pyrokinesis, ну ты реально бред говоришь. Если теперь все моря из-за сокращения первых фаз будут чуть быстрее, то часы будут включаться быстрее. Но море стартует также как и всегда и фактически на скорость самих сражений это не повлияет. Проще говоря, если раньше, например, в 50м могли врубить, щас включат в 40. Но тайминг боевой части не поменяется. Ю ноу? Только больше арен между морями получится сыграть, что +. А если думать, что в хай группе все моря идут больше часа, то это происходит достаточно редко. И при старых таймингах норм успевали 2 моря. Ничего не поменялось.
Pyrokinesis, по времени одно и тоже будет. Но есть 1 плюсь. После морей будет много времени на арене сражатся. Так математичиски больше дохода)
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.