Приветствуем всех отважных воителей и прекрасных воительниц нашего мира.
Уже в следующий вторник, 23.7.2024 все игроки приглашаются на открытое тестирование обновленных Руин Древней Столицы.
Отныне, каждому игроку со стартом сражения, присвается своя роль. Теперь каждый участник по-своему может влиять как на ход битвы, так и на ее финал. Роли присваиваются случайным образом, но без повторений в одной команде в рамках сражения. С определением роли, игрок получает соответствующий его роли предмет(ы). Всего ролей 6, согласно максимальной численности команды.
Получает 5 бомб на старте сражения и один детонатор (можно использовать даже в бою). Бомбы может разместить только рядом со своим фортом (одновременно не больше 1). При подрыве блокирует переход на локацию на 1 минуту. Все кто там был - перемещаются на внешнюю локацию. КД установки новой бомбы 5 минут, но нельзя поставить новые бомбы пока локация взорвана. Установленную бомбу нельзя переставить или обезвредить. Отображается на локации в виде ящика. Вражеские видны только при активной разведке.
Лекарь
Получает 1 аптечку на старте сражения. За раз может поставить не более 5 штук на любой локации (на одной локации не более 1). Аптечка лежит на локации 10 минут и баффает всех союзников в бою эффектом . Отображается на локации в виде рюкзака. Вражеские видны только при активной разведке.
Получает по 5 горючих смесей 3 видов на старте сражения (5 зеленых, 5 фиолетовых, 5 оранжевых). Может поджечь одну из 9 центральных локаций. Противник при заходе на подожженную локацию обездвиживается на 30 секунд. На локации может быть только 1 вид поджога одновременно. Поджоги может потушить только вражеский инженер, тогда можно будет использовать факелы повторно. Также поджоги дебафают противников в бою: оранжевые - , фиолетовые - . Зеленые - надо тушить 1 минуту вместо 10 секунд, в бою ничего не дают. Видны физически на локации, справа от красной команды - оранжевые, слева - от синей команды, синие.
Получает 3 мортиры на старте сражения и одну тележку для их съема. Может расставить их только на своей половине карты и центральных мостах, на вражеской половине уже нельзя. Мортиру можно свернуть и переставить - надо прожать тележку на нужной локации. Пока на локации находится мортира все союзники в бою получают эффект . Видны физически на локации, справа от красной команды - повернуты влево, слева - от синей команды, повернуты вправо.
Разведчик
Со стартом сражения получает карту. Может использовать ее раз в 5 минут и на 1 минуту чтобы подсветить на карте иконками все вражеские: поджоги, пушки, аптечки, противников, заминированные локации. Все союзники получают эффект . Ему доступно 3 быстрых перехода в тыл противника. Из локации перед центральными мостами сразу в локацию ближайшую к вражескому форту. Обратного пути нет, могут прыгать только наперед.
Инженер
Появляется только в сражениях 6х6. Получает на старте рем-набор, использовав который может потушить вражеский пожар на локации. Имеет иммунитет к поджогам на локации, и в бою и вне боя не получает дебафы, эффект - . Роль чтобы таскать флаги и контрить поджигателя.
В родном форте команды теперь перманентно действует эффект . Мой форт - моя крепость.
Также помимо новых ролей и первоочередной задачи по захвату флага, командам нужно будет отвлекаться на доставку некого артефакта. На случайном центральном мосту, каждые 5-10 минут будет появляться древний магический кристалл (при условии что на карте еще нет ни одного кристалла). Его можно захватить - , механика схожа с захватом флага. При проигрыше в бою (или со временем), он так же «выпадает на локацию».
Кристалл нужно доставить на свою базу и установить его в тележку. Кристал является нестабильным источником энергии, во время его транспортировки огромное количество усилий затрачивается на удержание магического барьера, скорость передвижения при этом существенно снижена. Нельзя одновременно перемещаться и с флагом и с кристаллом, нужно выбрать что-то одно. При доставке кристалла в свой родной форт, вся команда получит по 1 случайному артефакту (артефакты не могут повторяться в рамках одной выдачи):
Артефакт
Специфика
На 1 минуту погружает в состояние морока. Нельзя брать кристалл и флаги, нельзя использовать морока во время перемещения с кристаллом/флагом. При активации полностью стирает свое местоположение с карты и не позволяет себя отследить разведчику. Можно спокойно перемещаться в тыл и не быть замеченным даже во время активной разведки.
На 1 минуту замораживает противников на карте - они не могут перемещаться, эффект . Также блокирует действие вражеских аптечек, пушек и поджогов (бафы и дебафы пропадают в бою на время заморозки). Пока действует заморозка нельзя подобрать флаг/кристалл и нельзя их перемещать по карте. Т.е. союзники с флагами и кристаллом тоже заморозятся. Свои флаги в родной форт возвращать можно. Не работает на противников под эффектом .
На 1 минуту блокирует всем противникам использование предметов из арсенала (нельзя поставить аптечку, нельзя забрать пушку, нельзя взорвать локацию и т.д.), эффект . Не работает на противников под эффектом .
Раз в 100 раундов позволяет воскресить своего союзного игрока (нельзя поднять монстра), полностью восстановив ему при этом здоровье и ману. Нельзя применять на самого себя.
Позволяет призвать в бой (независимо от остальных призывашек), монстра который наделит призвавшего эффектом до своей смерти. В одном бою можно призвать только 1 такого бота с обеих сторон (в одном бою - 1 герой), т.е. если уже призвал кто-то из противников, я призвать уже не смогу.
При активации снимает эффекты , и . Наделяет эффектом . При входе на локацию игрок не получает эффект поджога (в бою тоже нет дебафа). Неуязвим к воздействию эффектов от скипетра и шара заморозки.
Все предметы существуют только в рамках текущего сражения, и изымаются с его завершением. Тащить кристалл или нет команда решает сама, но если дотащит другая команда - некоторые артефакты могут переломить ход сражения.
Если вдруг, вы столкнетесь с какой-либо проблемой или багом по итогу тестирования, или просто хотите поделиться впечатлениями, пожалуйста, оставьте свой комментарий в этой новости. Желаем удачи
Комментарий: Напоминаем, что тестирование является открытым и возможно вы столкнетесь с некоторыми багами, просим отнестись с понимаем и рассказать нам о них как можно подробнее (кроме багов на неподдерживаемых платформах). Так же остались еще несколько не решенных проблем: отображение значка роли возле никнейма в списке игроков на локации (как у союзников так и у противников), и отображение модельки игрока с кристалом физически на локации (по аналогии с флагом). Мы постараемся это исправить как можно скорее в ближайшем обновлении клиента.
Также, мы бы хотели ознакомить вас со списком наиболее важных последних изменений и улучшений:
• Скорректированы области хождения монстров в локации Лунный город. • В дополнительной цели задания для инициаторов Поединка Истины теперь можно выбрать неактивный молот согласно только текущему уровню персонажа. • Способность инициаторов-паладинов , теперь наносит 200% базового физического урона игрокам до 35 уровня включительно. • Скорректирована механика , теперь эффект применяется только если у жертвы уже есть способность превращения в Нефилима. Эффект накладывается только если у жертвы призван церапт. • Эффект теперь восстанавливает по 3% от текущего уровня здоровья вместо 2000 ед. раннее. • Метки смерти теперь нельзя использовать на Кристалл холода. • Исправлен эффект у Кариола-медиума, ранее эффект восстановления здоровья можно было ослабить с помощью символов уныния, что при наложении нескольких символов приводило практически к мгновенному убийству монстра при переселении. • Начиная с 9 уровня, принимая участие в боях на Семи Мостах Шадана теперь можно добыть передаваемый . • Начиная с 22 уровня, по итогам Руин Древней Столицы, каждый член победившей команды сможет получить в награду один или несколько ларцов завоевателя (согласно своему вкладу в битву).
Удачи вам, доблестные воители и прекрасные воительницы, и да пребудет с вами милость Драконов! Не забывайте следить за новостями
Вот ссылка на только что прошедшие руины. 1. Не получена гера за максимальный урон с руин. (возможно я не внимательно ознакомился с новыми правилами, и гера уже не полагается) 2. Самое главное - не засчитан допквест на, цитирую "По итогам сражения Руин Древней Столицы нанесите максимальный ущерб противнику или принисите наибольшую пользу команде"
Скрины с отсутствием геры по окончании руин и незасчитанного допквеста есть.
Прошу начислить и засчитать допквест. Вернее выдать синий сундук, так как квест сдал без допа ночью, не дождавшись ответа.
P/S/ КРОТу из противоположной команды геру за 1е место по очкам дали, за максимальный урон геру также не дали!
Потому что на момент окончания руин ты был в бою и урон с боя пошел в зачет . Но по факту бой не окончен и фиг тебе а не геру
_Стилет_71
-DeNGeR-,
А ты откуда знаешь был я в бою или нет?
В бою я не был, специально ушел в пустую локу. И даже если бы был, урон в идущем бою на момент окончания руин не засчитывается и не попадает в статистику сражения. Столько играешь, а не знаешь таких вещей. Плюс Кроту тоже не дали геру за максимальный урон на этих же руинах.
Так что администрация так и не отреагировала, гера не начислена,синий сундук не выдан за допквест. Просьба восстановить справедливость.
Heimdal.39
В целом по механикам: - Кристалл самое лучшее что сделали тут однозначно + - баф в форте тоже хорошая тема + - остально чесно говоря юзлесс, сильных противников тебе эти 5 проц не помогут победить В руинах надо менять в первую очередь саму их концепцию! Все бои сводятся к 1х1 где ты либо сливаешь сразу сильному, или гонишься за слабым , в надежде что он будет драться с тобой ! Это в первую очередь надо менять в пользу боев 2х2 или 3х3 , давать за такие бои больше репы , сундуки и на крайний случай активаторы , а щас все эти изменные как бы приятно, но особого ничего не меняют
Lenneth78
Heimdal.где ты либо сливаешь сразу сильному, или гонишься за слабым , в надежде что он будет драться с тобой лет эдак через пять, наверное, админы созреют принять волевое решение давать опыт/доблу/героизм согласно внесенному урону невзирая на поражение
Потому что на момент окончания руин ты был в бою и урон с боя пошел в зачет . Но по факту бой не окончен и фиг тебе а не геру
А ты откуда знаешь был я в бою или нет?
В бою я не был, специально ушел в пустую локу.
И даже если бы был, урон в идущем бою на момент окончания руин не засчитывается и не попадает в статистику сражения. Столько играешь, а не знаешь таких вещей.
Плюс Кроту тоже не дали геру за максимальный урон на этих же руинах.
Так что администрация так и не отреагировала, гера не начислена,синий сундук не выдан за допквест.
Просьба восстановить справедливость.
- Кристалл самое лучшее что сделали тут однозначно +
- баф в форте тоже хорошая тема +
- остально чесно говоря юзлесс, сильных противников тебе эти 5 проц не помогут победить
В руинах надо менять в первую очередь саму их концепцию! Все бои сводятся к 1х1 где ты либо сливаешь сразу сильному, или гонишься за слабым , в надежде что он будет драться с тобой ! Это в первую очередь надо менять в пользу боев 2х2 или 3х3 , давать за такие бои больше репы , сундуки и на крайний случай активаторы , а щас все эти изменные как бы приятно, но особого ничего не меняют
лет эдак через пять, наверное, админы созреют принять волевое решение давать опыт/доблу/героизм согласно внесенному урону невзирая на поражение