Приветствуем всех отважных воителей и прекрасных воительниц нашего мира.
Уже в следующий вторник, 23.7.2024 все игроки приглашаются на открытое тестирование обновленных Руин Древней Столицы.
Отныне, каждому игроку со стартом сражения, присвается своя роль. Теперь каждый участник по-своему может влиять как на ход битвы, так и на ее финал. Роли присваиваются случайным образом, но без повторений в одной команде в рамках сражения. С определением роли, игрок получает соответствующий его роли предмет(ы). Всего ролей 6, согласно максимальной численности команды.
Получает 5 бомб на старте сражения и один детонатор (можно использовать даже в бою). Бомбы может разместить только рядом со своим фортом (одновременно не больше 1). При подрыве блокирует переход на локацию на 1 минуту. Все кто там был - перемещаются на внешнюю локацию. КД установки новой бомбы 5 минут, но нельзя поставить новые бомбы пока локация взорвана. Установленную бомбу нельзя переставить или обезвредить. Отображается на локации в виде ящика. Вражеские видны только при активной разведке.
Лекарь
Получает 1 аптечку на старте сражения. За раз может поставить не более 5 штук на любой локации (на одной локации не более 1). Аптечка лежит на локации 10 минут и баффает всех союзников в бою эффектом . Отображается на локации в виде рюкзака. Вражеские видны только при активной разведке.
Получает по 5 горючих смесей 3 видов на старте сражения (5 зеленых, 5 фиолетовых, 5 оранжевых). Может поджечь одну из 9 центральных локаций. Противник при заходе на подожженную локацию обездвиживается на 30 секунд. На локации может быть только 1 вид поджога одновременно. Поджоги может потушить только вражеский инженер, тогда можно будет использовать факелы повторно. Также поджоги дебафают противников в бою: оранжевые - , фиолетовые - . Зеленые - надо тушить 1 минуту вместо 10 секунд, в бою ничего не дают. Видны физически на локации, справа от красной команды - оранжевые, слева - от синей команды, синие.
Получает 3 мортиры на старте сражения и одну тележку для их съема. Может расставить их только на своей половине карты и центральных мостах, на вражеской половине уже нельзя. Мортиру можно свернуть и переставить - надо прожать тележку на нужной локации. Пока на локации находится мортира все союзники в бою получают эффект . Видны физически на локации, справа от красной команды - повернуты влево, слева - от синей команды, повернуты вправо.
Разведчик
Со стартом сражения получает карту. Может использовать ее раз в 5 минут и на 1 минуту чтобы подсветить на карте иконками все вражеские: поджоги, пушки, аптечки, противников, заминированные локации. Все союзники получают эффект . Ему доступно 3 быстрых перехода в тыл противника. Из локации перед центральными мостами сразу в локацию ближайшую к вражескому форту. Обратного пути нет, могут прыгать только наперед.
Инженер
Появляется только в сражениях 6х6. Получает на старте рем-набор, использовав который может потушить вражеский пожар на локации. Имеет иммунитет к поджогам на локации, и в бою и вне боя не получает дебафы, эффект - . Роль чтобы таскать флаги и контрить поджигателя.
В родном форте команды теперь перманентно действует эффект . Мой форт - моя крепость.
Также помимо новых ролей и первоочередной задачи по захвату флага, командам нужно будет отвлекаться на доставку некого артефакта. На случайном центральном мосту, каждые 5-10 минут будет появляться древний магический кристалл (при условии что на карте еще нет ни одного кристалла). Его можно захватить - , механика схожа с захватом флага. При проигрыше в бою (или со временем), он так же «выпадает на локацию».
Кристалл нужно доставить на свою базу и установить его в тележку. Кристал является нестабильным источником энергии, во время его транспортировки огромное количество усилий затрачивается на удержание магического барьера, скорость передвижения при этом существенно снижена. Нельзя одновременно перемещаться и с флагом и с кристаллом, нужно выбрать что-то одно. При доставке кристалла в свой родной форт, вся команда получит по 1 случайному артефакту (артефакты не могут повторяться в рамках одной выдачи):
Артефакт
Специфика
На 1 минуту погружает в состояние морока. Нельзя брать кристалл и флаги, нельзя использовать морока во время перемещения с кристаллом/флагом. При активации полностью стирает свое местоположение с карты и не позволяет себя отследить разведчику. Можно спокойно перемещаться в тыл и не быть замеченным даже во время активной разведки.
На 1 минуту замораживает противников на карте - они не могут перемещаться, эффект . Также блокирует действие вражеских аптечек, пушек и поджогов (бафы и дебафы пропадают в бою на время заморозки). Пока действует заморозка нельзя подобрать флаг/кристалл и нельзя их перемещать по карте. Т.е. союзники с флагами и кристаллом тоже заморозятся. Свои флаги в родной форт возвращать можно. Не работает на противников под эффектом .
На 1 минуту блокирует всем противникам использование предметов из арсенала (нельзя поставить аптечку, нельзя забрать пушку, нельзя взорвать локацию и т.д.), эффект . Не работает на противников под эффектом .
Раз в 100 раундов позволяет воскресить своего союзного игрока (нельзя поднять монстра), полностью восстановив ему при этом здоровье и ману. Нельзя применять на самого себя.
Позволяет призвать в бой (независимо от остальных призывашек), монстра который наделит призвавшего эффектом до своей смерти. В одном бою можно призвать только 1 такого бота с обеих сторон (в одном бою - 1 герой), т.е. если уже призвал кто-то из противников, я призвать уже не смогу.
При активации снимает эффекты , и . Наделяет эффектом . При входе на локацию игрок не получает эффект поджога (в бою тоже нет дебафа). Неуязвим к воздействию эффектов от скипетра и шара заморозки.
Все предметы существуют только в рамках текущего сражения, и изымаются с его завершением. Тащить кристалл или нет команда решает сама, но если дотащит другая команда - некоторые артефакты могут переломить ход сражения.
Если вдруг, вы столкнетесь с какой-либо проблемой или багом по итогу тестирования, или просто хотите поделиться впечатлениями, пожалуйста, оставьте свой комментарий в этой новости. Желаем удачи
Комментарий: Напоминаем, что тестирование является открытым и возможно вы столкнетесь с некоторыми багами, просим отнестись с понимаем и рассказать нам о них как можно подробнее (кроме багов на неподдерживаемых платформах). Так же остались еще несколько не решенных проблем: отображение значка роли возле никнейма в списке игроков на локации (как у союзников так и у противников), и отображение модельки игрока с кристалом физически на локации (по аналогии с флагом). Мы постараемся это исправить как можно скорее в ближайшем обновлении клиента.
Также, мы бы хотели ознакомить вас со списком наиболее важных последних изменений и улучшений:
• Скорректированы области хождения монстров в локации Лунный город. • В дополнительной цели задания для инициаторов Поединка Истины теперь можно выбрать неактивный молот согласно только текущему уровню персонажа. • Способность инициаторов-паладинов , теперь наносит 200% базового физического урона игрокам до 35 уровня включительно. • Скорректирована механика , теперь эффект применяется только если у жертвы уже есть способность превращения в Нефилима. Эффект накладывается только если у жертвы призван церапт. • Эффект теперь восстанавливает по 3% от текущего уровня здоровья вместо 2000 ед. раннее. • Метки смерти теперь нельзя использовать на Кристалл холода. • Исправлен эффект у Кариола-медиума, ранее эффект восстановления здоровья можно было ослабить с помощью символов уныния, что при наложении нескольких символов приводило практически к мгновенному убийству монстра при переселении. • Начиная с 9 уровня, принимая участие в боях на Семи Мостах Шадана теперь можно добыть передаваемый . • Начиная с 22 уровня, по итогам Руин Древней Столицы, каждый член победившей команды сможет получить в награду один или несколько ларцов завоевателя (согласно своему вкладу в битву).
Удачи вам, доблестные воители и прекрасные воительницы, и да пребудет с вами милость Драконов! Не забывайте следить за новостями
Чем больше новшеств становится, тем меньше игроков остается почему-то?
ХЗ_бегущий81
Слов нет просто супер буду стоять в базе и дефатся с 10% зашиты спасибо кто придумал.
Pelmen00726
На первый взгляд кажется пустой тратой админского времени)Это сражение не заслуживает того) Но может быть ошибаюсь,надо смотреть)
Lenneth78
Тиар, потому что понимания нет, что народу вот это всё, шо сюда лепят, от браузерки не нужно. Кому потребно что-то масштабнее он и пойдет к Скверам, Вальвам или вообше, прости господи, к Буянову К Бисту вопросов нет, он портфолио и опыт набивает. А вот куда мыслит вышестоящее руководство - это любопытно )
Didronchik87
как со стороны тактического сражение это неприменно интересно, разочек можно опробовать
Клаудоподобный60
Интересно, но как-то сложновато,большой объем нового. Будем осваивать.
Santos9578
За Обнову спасибо но: - Ларец Завоевателя -докиньте штото внутрь(разходку/активатори),коли продаютса слабо и в основном лежат мертвим грузом. - Медальку все ище надо вибивать перед Руинами Измените условия кв и можно будет бегать даже без часиков штоб закрить урон и зделать медальку. - Разведчик,,Обратного пути нет, могут прыгать только наперед,, как тогда делать допки/урон если там куда я пригну никого не будет(противник ушол в оф/засел на локах позади меня)? - Рунный камень жизни, учитивая то што бои 2х2,3х3 мало популярни (не весело лежать и смотреть как ктото пинаетса а твой каст/часи в пустую горят) штука не очень полезная
Яр-Морион90
По руинам нравится спасибо!
vrann90
Все замечательно, дайте возможность ходить в такие сражения заранее сформированным группам. Иначе вся это сложная механика идет просто лесом, когда с тобой в команде всякие вырезано
Форумка. Оскорбление. RuFFe
Эль Мануэль47
Тем временем пара разведчиков встречаются в начале руин и идут бить урон)
Все это, наверное, хорошо было бы отдельным ивентом-инстом с какими то своими наградами, а не применительно к руинам. Вместо тех же кланваров возможно. Конечно велика вероятность, что оно тогда сдохло бы как клан-квест
Правда существуют варианты, что вместо этого теперь загнутся руины )) Вряд ли, конечно, но если все эти пресловутые механики будут серьезно мешать игре на расслабоне, то чем черт не шутит ?)
_LEKS_28
Для такого рода боëв нужен войс чат.
Въюжная60
_LEKS_, это точно. Не представляю как переписываться с телефонов.
__ТВОЯ__МАЛЫШКА__83
Вот как бы и старается Бист,вносит нововедения,и разделения морей и перероды и руины....Все раньше кричали скучно скучно,как по мне я даже не знаю как что то новое освоить и к этому привыкнуть. Может спустя пару лет это уже будет как должное,ну а пока тяжело отлепится от старых сражений. Все же хотелось,что бы наши "хотелки" на форуме по игре тоже учитывали и внедряли в игру,ведь игроки тоже должны (или нет) иметь право голоса и мнения.
-ВезунЧик-83
100500 получится белеберда. Слишком сложно ( нужна коммуникация а если с телефона то о ней можно забыть ( и нравится не нравится твоя команда тоже никто не отменял
One Slash Man64
Звучит круто в какой нить МОБА игре где персы равны, а в контексте 90х что без коней и на синем бальзаме ходят и побеждают, хоть ты обзубрись игрой за все роли - беспонту.
VoidReaver56
А тест принудительный или по желанию
Добровольно-принудительно :) Если вдруг какой-то жесткий крит вылезет - отключу "роли" и до конца дня будут обычные Руины. Kind Beast
King Of Twerking68
Сделайте, плиз, чтобы воскресные итемы (счастливчик и ги босс) закрывали не по одному заданию марафона, а по два Моря за валор - боль, туры - отбор/отсутствие кворума, руины - шахматы не нра. Остается только два дня, выполняемых без страданий
- Mikhail -90
Нууу, хз. Согласен с тем, что руины уж никак не заслуживают такого внимания. Я и раньше то ходил тупо набить урон, а если прокатило, то и доп. Так же буду и сейчас, главное закрыть квест по урону. Уж точно не буду вникать во все это. Да, и какая командная игра, если зайдешь, бывает, а половина команды вырезано , которые в игноре давно)) Это подошло бы больше для каких то клановых баталий, что ли..
буду стоять в базе и дефатся с 10% зашиты
спасибо кто придумал.
К Бисту вопросов нет, он портфолио и опыт набивает. А вот куда мыслит вышестоящее руководство - это любопытно )
- Ларец Завоевателя -докиньте штото внутрь(разходку/активатори),коли продаютса слабо и в основном лежат мертвим грузом.
- Медальку все ище надо вибивать перед Руинами
Измените условия кв и можно будет бегать даже без часиков штоб закрить урон и зделать медальку.
- Разведчик,,Обратного пути нет, могут прыгать только наперед,, как тогда делать допки/урон если там куда я пригну никого не будет(противник ушол в оф/засел на локах позади меня)?
- Рунный камень жизни, учитивая то што бои 2х2,3х3 мало популярни (не весело лежать и смотреть как ктото пинаетса а твой каст/часи в пустую горят) штука не очень полезная
Иначе вся это сложная механика идет просто лесом, когда с тобой в команде всякие вырезано
Форумка. Оскорбление. RuFFe
Все это, наверное, хорошо было бы отдельным ивентом-инстом с какими то своими наградами, а не применительно к руинам. Вместо тех же кланваров возможно. Конечно велика вероятность, что оно тогда сдохло бы как клан-квест
Правда существуют варианты, что вместо этого теперь загнутся руины )) Вряд ли, конечно, но если все эти пресловутые механики будут серьезно мешать игре на расслабоне, то чем черт не шутит ?)
Добровольно-принудительно :) Если вдруг какой-то жесткий крит вылезет - отключу "роли" и до конца дня будут обычные Руины. Kind Beast
Моря за валор - боль, туры - отбор/отсутствие кворума, руины - шахматы не нра. Остается только два дня, выполняемых без страданий
Это подошло бы больше для каких то клановых баталий, что ли..
Форумка. Оскорбление. RuFFe